关注“剑侠” 为自己的网游喝彩

互联网 | 编辑: 2003-05-26 00:00:00
看到自己钟爱的游戏“剑侠情缘”出了网络版,着实的一番欣喜。

  认识网游还是从“传奇”开始,看着自己控制的人物在场景中奔忙,和队友边聊天边打怪,感觉是一个爽字了得。之后网游的家族如雨后春笋般迅猛的增多起来。当有了选择的时候,眼光也渐渐的挑剔起来。3D画面、主题音乐、绚丽的魔法、华丽的装备、操作的难易程度都成为网游一族审视一款新网游的苛刻条件。

  看惯了韩式的装扮、欧式的建筑,心中略有些许遗憾。总在想着什么时候操纵的角色能够穿着我们自己耳熟能详的服装,在中国的亭台楼阁中漫步。手中擎握着“单田芳”先生所描述的十八般武器,在广袤的神州上演一出惩恶扬善,降妖除魔的英雄史话。

  当看到“剑侠情缘”网络版的时候,我认为我的梦想实现了,古香古色的中式建筑,民族风情的衣着穿戴。在细微处流淌着五千年的文化底蕴。虽然没有亲历游戏却为这浓浓的中国风情陶醉。

  一款好的网络游戏,不光要有好的题材,精致的画面。更要有人性化的内容,用玩家的眼光看游戏才行。看了剑网的介绍,不禁有些想法:

  操作方面:

  操作的繁简程度是玩家对一款游戏的第一直观印象,虽说流行“一鼠走天下”但是当你的右手握住鼠标长达数小时以后,而且食指在不断的点动的同时,想不困乏都不行。主角最常做的就是移动和战斗,如果移动用键盘上的“W、S、A、D”键,战斗用鼠标并配合键盘的快捷魔法的话(类似CS的跑动和换枪),左右手并用,可以使操作起来有更多的选择性。

  人际关系方面:

  人际关系是网游的最大的卖点,一款好的网游的新鲜的人际关系使会吸引很多玩家的眼球。此款游戏在这方面没有做深入的介绍,我并不十分了解。但是想提醒的是,在我国古代的人际链有很多形式,如:师徒、父子、兄弟、姐妹、夫妻、盟兄弟等。如果此款游戏可以使在关系链条的玩家有利可图(既:确定关系的双方的攻击、防御、基本属性、特殊技能有所变化和加强的话并且随着结伴的时间和杀怪的等级不断增长)那么,一些重视友情的玩家将会大量增加,并且会组成一些固定的拍档。使人性化得到最大的提高。

  PK:

  PK,是个我不想提的话题,但是也是一个不能回避的话题,我个人认为:不赞成PK。玩家的自相残杀只能带来仇恨,冤冤相报何时了。好不容易打怪得到的经验,被恶意PK者损失殆尽,是广大善良的玩家所不耻的。而且PK只能给少数级别高的玩家带来快感和利润,消除新人对游戏的乐趣。恶意PK造成一些原本不错的游戏的没落就是很好的例子,当然为了满足一些PK玩家的兴趣,可以开辟一些专用的竞技场所供他们自由搏杀。强烈建议不要在杀怪区自由PK。可能在你杀完怪后,在休息时,猛然冲出一位什么“勇猛之士”在你累累伤痕的身体上扎上一刀。不要使玩家总处于一种人人自危的状态,信任感受到最大的伤害。

  杀怪:

  杀怪是各个网络游戏玩家的主要工作。在这里想谈谈被怪杀了以后是事情。被怪杀,掉经验是必然的,只是希望装备和金钱最好不掉和少掉,或者设个掉宝机率(怪有掉宝机率,难道玩家就的必须掉吗,是歧视吗?)。看道宣传上说,被杀后掉50%的金钱(哇,好过分啊!),我认为有些太高了,任何的玩家都有可能被杀,如果我就做在旁边等着捡钱和装备,是不是发财的捷径啊,呵呵!当个滑头好幸福啊,不劳而获!希望不要看到剑网中有这样的人大量存在!!

  这只是我对自己喜爱的“剑侠情缘”的一些肺腑之言,真诚的为自己的网游喝彩,祝他青春永驻!

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