这两天一直在关注论坛上大家的话题和各方面的资深玩家的经验和建议。看过之后,感慨良多。
固然,芸芸众生,喜好各有不同,但是“众口难调”。看过其中有些建议反而觉得这样一来会不会造成西山居各为研发人员思维上的混乱呢??
建议是好的,但是如果建议变为苛求,会不会适得其反??
1.交易系统:目前的网络游戏几乎都采用差不多的交易系统和方式。既然想要达到尽可能的真实,就必须要承受挂机的痛苦。在现实生活中部也是一样有市场,有商贩?难道你能说商贩是痛苦的?有人建议设立一个交易频道,我也有同感。这样可以为那些忙于升级打怪的玩家节省出不少的时间。在交易频道设置等级,时间限制也是必须的。但是同时还有人建议发送一条信息收取300游戏币,这是不是有欠妥当?我现在手上没有剑网,所以不知道游戏中打怪掉钱的数量,更加没办法想像15级的玩家能够转到多少钱。如果换做是你,你肯为一个还不知道结果的“广告”支付昂贵的报酬吗?
2.人际关系:中国古代的人际关系确实要比现代社会纷繁复杂。也正是由于它复杂,才更需要一个科学的设计。数量限制是必须的,但是也不用太过细致。试想:现实生活中的你如果被人限制只能结交多少个朋友,只能有几个盟兄弟,你会不会觉得很压抑??所以,我建议可以借鉴一下轩辕剑Online的人家关系控制。同时,对于拜师,为什么必须要限制于一个土地只能有一个师傅呢??武侠小说和武侠片相信大家都看过吧??
3.其他:有人建议在城市中修建些茶社之类的建筑,内设五子棋之类的益智游戏,可以让玩家在练功郁闷时作为休息和消遣的一种工具。我认为此种设计大大不可!!毕竟此种网络游戏的目的是在于杀怪升级,探幽寻宝,如果增加了这些功能,其一是去了游戏的目的,其二增加服务器和整个游戏设计的负担,其三你不如直接去联众
以上,并非出于驳斥,仅仅是担心各位的热心建议使研发人员无所适从,到最后改的面目全非,变成最终大家抛弃这个抱以希望最多的国产经典游戏的理由。

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