《剑侠情缘online》 网剑之乱谈

互联网 | 编辑: 2003-05-30 00:00:00
我们为什么会来网络游戏?单机游戏在画质,任务设置等等众多方面,都比网络游戏强的多。但我们还是爱玩网络游戏,无论我对它怎样的不满甚至叫骂,我们依然整日整夜的废寝忘食以至忘我,为什么?当然,这些是废话,我们都知道,我们玩网络不再面对呆板的电脑,我们是在跟人玩,是在互动!

  说了这样多,我想引出的两个字就是“互动”,这就是网络游戏对玩家的撒手锏。但什么是互动?首先肯定,聊天不是互动;如果想聊天可以去聊天室、QQ比起游戏那可真是“多快好省”何必累的要死练等级呢?那麽,PK是不是互动?我想,如果你玩网络游戏的目的单纯是为了PK;那你还不如去打CS,KEKL8里也有好多对抗性的游戏,你大可以去那里和你的对手痛痛快快打一架,游戏对你来说有太多不必要的成分了!现在我想提一个感念,不是大家会否觉得中肯:“聊天”和“PK”都只是“互动”的手段而不是目的。

  那什么是互动?不知道,是否可以理解为玩家的“合作”与“竞争”。玩家间的竞争,我想没太多有好说的,钱,装备,等级,这些竞争从来没有停过,而“韩游”的简单情节更越发导致了这种竞争的极端。似乎,西方人对这种单纯的竞争很有兴趣,其实从他们的文化上也不难看出来,个人英雄主义素来是美国大片的主心骨,而《幸存者》更是“哥伦比亚广播公司”很赚了一笔。但我们中国人就不同,我国古时就有“阿豺折箭”的典故,我们更看重的是团结与合作。做一个适合于中国人口味的网络游戏,在游戏的各个方面(包括帮派,杀怪,任务等等)更多强调玩家间的合作,我想是很有必要的。这样的游戏想来也能由我们中国人自己做,“日、韩”那些天天叫喊的“脱亚入欧”的国度,我是不再抱任何希望了。

  另外,我想由于中国人与西方人在审美观念上的不同--就比如说美术,希望讲求光、影、透视的原理,而国画的构图是讲层次体现在一个平面上讲求的是意境;2D游戏在中国有相当的潜力,商场仍然很大!

  现在,我们自己的大牌游戏《剑侠online》就要横空出世了,我真的期盼了很久也等待了很 久。虽然游戏还没有玩过,但它的正,邪,中三阵营的设计就已经为玩家的“互动”提供一个非常优秀平台。同阵营的玩家必须精诚合作才能击败其他阵营,仅这点就既符合中国人“合作”的口味又兼顾了玩家间的竞争。

  这里,我想再反回去提一下有关竞争的东西,世界发展到今天,地球就是一个村庄世界各民族的性格也在不断的融合。现在的中国人讲求“个性”;而西方呢?无论那里都可以听见“团队精神”这四个字,真的很有意思。所以,游戏设计者也要考虑到单个玩家的虚荣心。

  最后,我还想说一下有关游戏道德的问题,人的道德底线有多低,这不是一个该在游戏论坛上讨论的问题。我只想说一个无法无天的游戏世界,玩家在里面绝对得不到快乐;马克思都说过,真正的自由是不存在的,我想,限制一些玩家PK和欺骗的权利对谁都没有坏处。

  好了,大话就说到这里,真是惭愧没点实际的东西,毕竟游戏还没出来,真也不敢说些妄想的话。祝,大家在《剑侠Online》游戏愉快。

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