觉得自己怎么也算一个玩光荣游戏的老鸟了,如今三国9已经如过眼云烟般消散,想说点什么。怀念该怀念的东西。
长篇累牍的话偶是不想说了,想用自己近乎为0的实力为这9个作品打打分,希望光荣的fans可以尽情的过来讨论,说说自己的意见……但最好表874我
三国I 8分
其实我玩到这个游戏的时候是在霸王的大陆之后,其实不是特别喜欢,但是作为开山之座,为以后的几代奠定了非常好的基础,有很多在当时看来很好的创意,给个满意分。
三国II 7分
将一个城市一个月一次命令改为武将命令制,很不错的改进,剩下值得一题的恐怕就是单挑了,然后令人振奋的就不
多了
三国III 8.5分
令人振奋的一代,新武将的加入大大增加了游戏性。战争的战术也丰富了很多,画面的进步也是突破性的,看看单挑时旁边吹动的草木就能让人深深陶醉。智力或政治上100后的百发百中是一个败笔,让忠诚成为了一个可笑的东西。
三国iV 10分
跨时代的一代,也是偶为之费寝忘食的一代,怀念当时和几个好友猜拳定选君主的那些日子(全是孔绣,王朗之流)。游戏的画面在当时完全可以说是达到了不可超越的境界。平衡性也做的非常出色。武将文官各有各的特技,真是让人无比兴奋!内政的简化让控制很多城市的时候也不会觉得烦。赞美之词太多,还是私下讨论吧。
三国V 9.5分
有创新的一代,出色在于其战斗系统,相信也没有什么好说的,但是电脑的一些无赖手段和一些可以取巧的地方让人不是很满意,还有就是内政变的没有感觉了(个人感觉)
三国VI 5分
给这么低的分是因为我恨铁不成钢,期待了恨久的,结果,没的说,失败,就是失败,战斗系统几乎没有可取之处,大概是受当时的即时战略的风潮所影响吧,我几乎已经没有这个游戏的印象了,莫再提它了。
三国VII 6.5
第一次可以使用所有的武将,当军师和城主的感觉还不错,致命的弱点—太简单,尽管其实系列的SLG难度都不怎么高,但是这次简单的来源于系统的不平衡,某些计略太强,如落雷,又不象三国4中那么难以获得,所以最终战争似乎演变的有点现代化了,让我想起红色XX,天气控制器这种东东。不过怎么说它的战斗系统也是比6强出恨多的,单挑也变得有创意了一些,为8奠定了一定的基础
三国VIII 8.5分
最近几作难得的亮点作品,明显借鉴了太阁立志传的成功经验,游戏比较耐玩,其中一些小系统譬如结婚、育儿(加强版)系统都很有特色,也很讨玩家的好,战斗也平衡了一些,尽管落雷还是有点无敌。总之算是一作比较出色的作品。
三国IX 6分
没想到会这么快让我就玩的觉得乏味的一款游戏,画面没得说,一贯的好,让我郁闷的还是战争,如何评价?简单,太简单,但这只是一方面。最致命的是:那么多的能力有什么用呢?每次只能装备一个,随机使用,那么指挥官的作用到底体现在哪里,我们的乐趣从何而来?我们所能作的是,不断的按进行么……,但是这毕竟是一种全新的尝试,从光荣的目的可以看出没一代都是十分有其自己的特点,这也是这个系列能存在至今的原因吧。所以在牢骚完毕以后,我还是要擦干眼睛,期待十的到来
三国X 希望是10分
To Be Coutinued……
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