E3大展已经落下了帷幕,我们有幸能够采访到著名的Metal Gear Solid系列游戏的创始者小岛秀夫(Hideo Kojima以下简称小岛)先生。通过和他的对话,我们了解到不少关于GCN上的Metal Gear Solid:The Twin Snakes以及PS2上的Metal Gear Solid 3: Snake Eater两款大作的最新信息,另外小岛先生还和我们谈了一些这次E3大展上最有特色的游戏之一:Boktai的情况,这款GBA上的游戏史无前例的需要在日光下进行,而且需要在GBA上加载一个太阳能探测器。
记者:非常感谢您能抽出时间来接受我们的访问。这次的E3实在是一次让人激动的盛会,主要就是因为您为我们带了2款新的Metal Gear系列的游戏。另外还有这样一款令人耳目一新的Boktai游戏。那您认为这三款游戏中您会愿意为大家最先演示哪一款呢?
小岛:很显然,我对三款游戏都十分喜欢。其中Boktai是款完全新的游戏,它是如此的不同,也许在演示过程中并不能完全体现出其特殊之处,但很肯定的是我会把它排在第一位。
记者:Boktai这样一个游戏计划是不是您以前曾经设想过但是直到今天才感觉有足够的技术力量来完成它呢?
小岛:Boktai并不是简单得让你去花钱买一个太阳能探测器呢么简单。我过去一直很喜欢讨论一些游戏设想,其中都包含这样一个中心思想:玩家们一般都是去把游戏买回家,然后把它通关,之后再去买新的游戏,但我真正感觉需要有这样一种媒介把游戏的内涵提高到一个更深的层次。我想这次在Boktai上应用的太阳能探测器就能达到这样一个目的。
记者:您是如何在这三款大作上分配自己的时间的呢?
小岛:我为Boktai做了初始游戏设置,然后就把它移交给我的开发队伍,他们根据我的设计继续进行下去,然后我会提出我的建议,并帮他们改正一些错误。而在MGS 3中,我担任了游戏设计,游戏策划以及编导工作,这些都是由我亲自完成的。而在Twin Snakes的制作过程中,我是制作人和监管人。我在Silicon Knights的队伍每天都辛勤的工作,然后他们会把他们工作的进度及时地反馈给我,然后我会给他们一些我的建议。
记者:我们来谈谈Twin Snakes吧,你觉得它比较适合Metal Gear Solid系列游戏的长期支持者还是比较适合那些新接触该系列游戏的玩家?这款游戏的主要玩家对象是谁呢?
小岛:它会适合以上两种玩家。对于那些没有玩过Metal Gear Solid系列游戏的玩家来说,这是款完全新的游戏。而那些玩过这个系列游戏的玩家会感到其中的游戏动作和MGS 1中的很相似而其中的游戏系统则似乎沿用了MGS 2的风格,另外在移动,敌人AI以及一些别的方面还是有很大的变化的。
记者:那游戏故事会有多大的扩展?我们得知其中会有些变化,我们想知道具体有些什么变化。
小岛:在很多方面还会延续以前作品的风格。这次我们请到著名的电影导演Ryuhei Kitamura来帮助我们制作,他从最基本的情节串连图板做起,然后是多边形演示,另外还有动作捕捉。你会在这次的游戏中看到很多以前从未有看到过的场景。
记者: 一直以来Metal Gear系列游戏由于其出色的过场动画著名,我们感兴趣的是,这次启用的新导演会在游戏中让过场动画占多少比重?
小岛: 其会占很大一部分。Kitamura先生与我的游戏很有渊源。他是玩我的游戏长大的,是我游戏的崇拜者,而我也是他的忠实影迷。 我想在当今日本电影界,Kitamura先生可算是首屈一指的人物。 事实上,我可以这样说,Metal Gear系列游戏是由我来指导的,但是如果不是我而是Kitamura先生,那样的话可以做得更加出色。我们启用动作演示演员,进行预演以及建立装置,在作跳跃和滚动动作以及所有类似动作时都是十分危险的,我们从最初的准备到预演一共用了两个月的时间。 Kitamura先生十分尊重Metal Gear系列的游戏风格,所以许多原先的游戏场景都会继续沿用下来。当然我们也会支持Kitamura先生用他自己的方式来表现这款游戏。也许大家现在在演示版中看不出什么,但是我们相信在正是版推出之后,绝对会引起轰动效应。
记者: 在Metal Gear Solid2之后,继续该游戏故事的开发工作有什么样的感受?您个人是不是更欣赏原游戏的故事材料呢?
小岛: [笑]这话本不该由我自己来说的,不过我确实非常喜欢这个故事——出色而且简单。坦率的说,特别是在Metal Gear Solid1还在制作过程中而没有很多人关注这款游戏的时候,这种感觉更加强烈。
记者:从某种意义上说,至少在我们看来,第三集游戏似乎是对于第一集相对简单的游戏模式的回归。这样的设定是不是您所倡导的一种设计理念呢?
小岛: 是的,就如你所看到的,在游戏中提到“回归”的概念。对于MGS2我们投入了很多,人们对我们所先前提出的很多新特性非常感兴趣,最后我们也确实是做到了。这一次我们提出了保持其简约精致以及回归基本的要求。它让你又能感受到MSG 1中潜行任务的感觉。
记者: 听说这款游戏的设置是在60年代,这是真的么?
小岛: 我不想给你一个明确的肯定答案,[笑],但你可以顺着这个思路想象。
记者: 如此多的人惊讶于MGS 2的问世,您也因此赢得了“魔术师”的荣誉,而人们现在似乎在关于游戏的真实本质方面有了更多的思考。 那这次您是否也期望人们对于MGS 3的故事进行更多的猜测呢?
小岛: 我很乐意人们思考和谈论这游戏以及他们的想法。事实上,我们原本不想在游戏发布之前透露任何信息,但是现在情况不会是那样的,因为这样做不利于促进我们游戏制作的进行。我们现在采取了2条措施来提供这款游戏的信息,一方面是提供演示动画,另一方面我们还在不断地发出有关这个游戏介绍小册子。演示版中和游戏简介小册子里面的内容都将在游戏中出现,我们介绍的都是真实的,所以你可以基于你看到的内容来进行思考。当然,演示版中GTA以及发售时间的那两个情节是不会在真实游戏中出现的。[笑]
记者: 您是否能够谈一谈您在这次游戏制作过程中的影响?我们相信MGS会有一些新的发展方向,它是否会受到一些影视作品或者文学作品的影响呢?
小岛: 其实并不是我去影响或者促进产生了MGS这样的游戏。它的诞生是由于广大游戏创作者以及游戏玩家想要去经历那种丛林战争。我们在CQB(close-quarter battles近距离战斗)方面下了不少功夫,而我们会继续朝这个方向努力下去,因为这是大家最想要经历的东西。全世界的游戏创作者都想要把丛林加入到他们的游戏中去,但是成功的例子还很少。这次我们想要有新的突破。由于硬件设备的限制,由于丛林中有太多的植被,所以想要创作出一大片丛林会很困难。但这也是我们要去克服的东西,我希望通过使用的新的游戏引擎来完成这样的工作。我们现在想要传达给广大玩家的信息是:游戏中将有一片真实的丛林出现,这就是我们想要向大家展示的东西,现在从演示版中看来仅仅是一大片绿色植被,但是正式版中将决不会只有这些的。游戏中会出现很多建筑,很多不同的角色形象以及一些令人兴奋的武器。除此之外,游戏还包含了丰富的故事线和许多性格鲜明的角色。这些绝对是你期待这款游戏尽快推出的理由。
记者: 这次的游戏中是不是会有一些让你很兴奋的新游戏元素出现?
小岛: 游戏中将出现一种伪装系统,你能够根据所处的环境选择穿着各种不同的伪装装备,使用油彩来涂抹你的脸。这样使得你不会被敌人发现。有了这样一种伪装系统之后,就能在游戏中真正的实现潜行。就如你们所知道的那样,游戏的主题是丛林,你需要做到的是在丛林中生存下来,所以你需要通过打猎来获取食物。如果你聪明的运用好伪装系统的话你能够捕获一些通过普通方式无法捉到的动物。另外你还有别的方式来处理这些动物,比如,你可以把一条毒蛇丢向敌人而不是去吃掉它。
记者: 您曾经说过MGS 2也许会是你制作的最后一款MGS系列游戏,那这次在制作这款新的MGS的游戏时候又有什么样的感受呢?
小岛:确实如你所说的那样,我想把MGS 2作为自己制作的最有一款MGS系列游戏,但是事实并不允许我这样做。当我拿到MGS 3的游戏脚本的时候,我对我的队伍成员说:“有没有谁想做来做这个呢?想要做得请举手。”我希望有人站出来说“Hey,我来做吧。”但是没有人站出来,这让我感到有些犹豫,也有些恼怒。但是由于这次在游戏系统,特别是丛林的绘制以及一些其他方面有很大的变动。所以让别人来做的话确实有些风险。所以我说:“也许还是我自己来做吧。”
记者: 我们知道你是70年代末期英国乐队Joy Division的爱好者,那您最喜欢他们的哪首歌呢?
小岛: 事实上,我喜欢他们所有的歌。
记者: 你对这些游戏还有什么需要补充的吗?
小岛: Metal Gear Solid 3将是一款真正值得期待的续集作品。而M记者: Twin Snakes将会是一款对原作的回顾性作品。它是Miyamoto,Silicon Knights,,Nintendo集团,Konami和Ryuhei Kitamura合作的结果。它虽然是款重新制作的游戏,但是其中还是会诸如很多新的血液。另外Boktai将是一款全新的原创游戏。所以这3款游戏本质上是不同的。我非常喜欢这三款游戏并希望所有人都能享受到玩这些游戏的乐趣。
记者: 感谢您接受我们的采访。
小岛: 谢谢。
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