宫本茂访谈:会不会制作成人化游戏?

互联网 | 编辑: 2003-06-12 00:00:00

  这是www.gamespy.com在E3期间对于宫本茂的访谈,希望大家喜欢。

在以前的访谈中,你说过你正在制作100马里奥。游戏会在NGC上发行吗?

宫本茂:(笑)我还在制作。我们在Spaceworld上展出的“100马里奥”,还只是在概念阶段。这是一个我们的基于我的一些想法的试验,所以很难说我们会以哪种形式发表它。其中的一些想法我们已经用在Pikmin上了。

最近你还直接参加游戏的开发吗?

宫本茂:我最近把注意力放在一些我们正在制作的“互联”的项目上。显然,我们的开发组EAD正在制作我们要发行的特有游戏。我去了他们那儿,我把精力放在了新点子和“互联”的想法上。

任天堂要在GBA和NGC上的互联上走多远?

宫本茂:对于互联,我们想做的就是向开发者们展示游戏除了做的更加漂亮,更加复杂,更加深入,还有其他的发展方向。我确实喜欢试着利用互联制作更简单的人们都能理解的游戏而不是核心玩家才能玩的。

阳光马里奥卖的不是很好,Sly Cooper和Jak & Daxter也是如此,这种类型的游戏到底是怎么了?

宫本茂:对于阳光马里奥,我想如果我们更加努力工作的话,我们能把游戏做的更好玩。

当然这不是工作努力的问题。是不是时间或者成果的问题?

宫本茂:显然,因为阳光马里奥的概念,所以需要在夏天发行。因为这个,你可以说我们开始制作的时间有点晚了。另外一个影响马里奥游戏的就是:把它变成3D的了,这同时扩展了游戏世界,但是缩小了用户群。变成3D后,游戏变得更复杂。在那之前的马里奥游戏是一种谁都能拿起来玩的容易上手的游戏。变成3D游戏后,就限制了游戏的可接受度。在马里奥64之后,制作一个那些3D马里奥迷们能喜欢的游戏更多的限制了游戏的玩家基础,因为你需要做的更深入。对于阳光马里奥,我们要把游戏做的可接受,我们试着让你自由的控制镜头。这就是我们如何开始制作这个游戏。这种类型的很多游戏都已经出现了,我还是认为阳光马里奥可能是目前为止这种游戏里最好的。显然,Sly Cooper的图象很好,游戏看起来很棒。我不能评价游戏性。阳光马里奥,从游戏价值,和重玩性和发现的乐趣上说,我真的认为阳光马里奥做的很好。

你对于GTA系列怎么看?

宫本茂:我看过GTA。游戏的基本概念很好。不考虑游戏的内容的话,在一个大城市里自由自在是一个很好的点子。显然,它有很大的压力,只是因为道德问题;不过除此之外,这个游戏的游戏性做的非常好。我想这是GTA卖的好的原因。从另一方面看,我想我们应该欢迎这个游戏。现在每个人都在为游戏里的电影和出色的图象而大惊小怪。对于一个像GTA那样的游戏,它没有华丽的图象,这对于游戏业是有正面的影响的。

你对于道德问题有困惑吗?

宫本茂:只是因为有些东西不必要的引起人们的不安就意味这我们就去制作它。开发者应该想到他们的游戏会影响玩游戏的人。同时,我也觉得一个人不同意GTA里的道德观并不意味着他不能享受这个游戏的乐趣。

你对于开发像GTA和The Getaway那样的成人游戏吗?

宫本茂:作为一个开发者,我对于和制作面向成人的游戏的制作者工作很有兴趣、你会看到我们的产品线会有很多非常成人化的游戏。个人来说,作为游戏制作者,我还是觉得面向家庭的游戏,能够吸引各个年龄层的人,包括从年青人到成年人到年纪大的人……这个市场上还有很多游戏要去制作。

你现在和中裕司,小岛秀夫和Pac-man的制作人Toru Iwatani(译者:岩谷辙?有待考察)合作,
还有其他的制作人你想和他们合作吗?

宫本茂:确实还有不少开发者我想和他们合作。我不能说出来,要不他们的公司会发疯的。

你会和水口哲也合作开发游戏吗?

宫本茂:你问第一个问题的时候我想你希望我说水口哲也。很多人问过我我是不是想和水口哲也先生合作。我们见过几次面。我不确定他对和我工作有没有兴趣。他是个有趣的人。很年轻。有精力,我想和他工作会很有趣的。以后和他一起工作还是有可能的。

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