决战:对决战的PK体系及技巧的研究

互联网 | 编辑: 2003-06-25 00:00:00
作者:鱼儿(宝瓶)   

--------------------------------------------------------------------------------

对决战的PK体系及技巧的研究(宝瓶)

这是鱼儿第一次在网上玩算术(少数的极品装备不在讨论范围)

三道简单算术,一,15X90=1350 二,280X1。5=420 三,420-300=120

15是系统默认的最小伤害,280是80级枪手拿白6改一般能到的伤害,1。5是连射伤害,300是拳手的较高防御。我只算个大概,拿计算器的朋友没必要骂我。

我在PK场做过实验,枪对拳手的伤害的确不大,但我只有110的敏捷但同时穿白装或者对装备一般的拳手在我不使用闪避水的情况下也能赢,而我统计白6改杀80+血过1000的拳手在15-30枪左右(出连射有很大随机性)

我算这个的目的是为了告诉大家什么是决战的PK体系,简单说就是你在PK时应该和谁打,不应该和谁打,应该怎么打。宝瓶或者会有玩家说我PK老是死,没资格谈PK。我的回答是,那是因为外挂多。

没外挂的情况下只有枪手和法师有可能杀枪手。因为闪避药水是合法物品!

决战PK的体系可以分成剑VS拳(穿刺VS反击)枪VS法(高物攻VS高魔攻)互相之间错位的话胜负关系很明显,没有打的必要。至于吹嘘能扛几个扛几个没有实际意义。一个人与10个仇人遇见了,跑掉的人是最聪明的。

以下再谈一遍职业互相制约的状况

枪VS枪,看敏捷和装备。敏高装备加命中回避的一般都会赢。在敏捷一样装备相当时全凭运气,出连射多的一定赢。要领是一般先加血限,或者先不加敏或者血的魔法,再互射前几枪后迅速判断对手的特点后再决定加什么魔法。个人认为对全敏的高攻枪,应该加血限,因为他有可能一枪掉你一半血,可能瞬间秒掉你。对血枪或者命中不高的枪,加敏,让他命中更低,在保命的前提下把掉血速率降到最低。

枪VS剑,吃闪避水,再吃闪避水。要领是记得不断的看坐标。会有一定几率闪出一个半屏幕,只要向原坐标移动就行了。

枪VS拳,实际PK中枪杀不死拳(同等级),拳打不中枪。没要领可言

枪VS法,永远是讨论的重点。装备都非极品,点数加的正确的情况下,枪手一定能赢。赢的标准无非是1,杀死对方,2,打跑对方。枪手能带多少血瓶?法师能带多少血瓶和多少蓝瓶?被电一下最多要吃掉3个A,或者2个B,或者1个C。(不要把75魔攻的杖子和0扛魔来来实验)而80+的枪手带300个A,或者200个B,或者100个C。(闪避水几乎不占负重)即使不闪,原地扛法师,弹药先光的也一定是法师。算不过来的朋友可以在PK场试试。

剑VS拳,同等级谁也杀不死谁。浪费血瓶

剑VS剑,主要就看穿刺和攻速,伤害多几点少几点几乎没影响。

剑VS法,105级之前,一个字,跑,就算你有200抗魔又能怎样?等会加速了再说吧。

拳VS拳,无言。看谁家环境比较好。

拳VS法,给法加速,自保,跑掉。团P中死缠法师,求着法师打自己。

法VS法,比施法速度,比智慧,比谁有名牌法杖。

本文最后鱼儿还想强调一点:同等级谁也不可能一击秒掉谁(注意秒杀的概念,一下打掉你一大半让你血见底的情况是有的,但吃个红C就满了)。就像光速是宇宙中最快的速度是爱因斯坦相对论的成立基础一样,决战不存在1VS1秒杀是我一切观点的基础。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑