关于雷达
合金装备系列中一个重要的游戏特性恐怕是他的雷达系统,在以前的所有MGS系列中,雷达系统可以显示出敌人的位置和视线范围--这对于成功的潜入是必要的。那么在MGS3中,雷达系统将如何呢?最新的MGS系列完全没有雷达系统。
什么?在嗜蛇者中居然没有雷达!?这简直和街霸中没有波动拳一样,不是么?我们也对于这个消息非常的惊讶,这个必要的潜入工具被去除的一个原因是它的取消会营造出更好的紧张气氛。
并且游戏的主要场景将在户外进行,我们认为雷达并不能像原来那样有效。并且对于那些认为以前SNAKE进入更多典型的室内环境,雷达会有全效的人来说,新的游戏将会是完全没有雷达的时期。
那么王家如何得知是否在敌人的感知范围之内呢?我们也不确定,但是我们知道的一点是新的伪装系统将在游戏中起到和视线一样重要的作用。考虑一下混合了THIEF的隐秘系统和Splinter Cell的视线系统,我们大约可以知道新系统的样子。当然,如果Kojima如果有什么完全不同以往的做法的话也不要吃惊。
更多关于MGS3的消息现在还是没法得到的。我们知道KONAMI喜欢这种做法,但是很快更多的消息会漏出,你会第一时间得知的。
充满悬念与不确定因素的《合金装备2:自由之子》让玩家不再相信自己的眼睛——当初谁能预测到MGS2的E3动画中包含有“平地篇”,谁又能预测到《合金装备2》中途变换主角?如今,《MGS3:食蛇者》的E3演示动画正是紧紧抓住了玩家的这种不确定心理,为了调足玩家的胃口,小岛秀夫已经表示,本次演示动画的“性质”不在类似当年的MGS2演示,这就是说《食蛇者》中的“误导”成份将会有所收敛,至少我们能够通过那段演示看到三代的大致框架,当然,小岛一贯的恶搞与“误导”也并没有消失干净。
关于剧情发生的地点
很多玩家看到游戏的第一感觉是游戏发生在热带丛林中,也许是本作中斯内科的装扮太过类似蓝博,场景中出现的蛇与河流也很容易让玩家联想到热带丛林。事实上,小岛秀夫在接受gamer.com的采访中指出,《食蛇者》的丛林是根据东京附近的奄美大岛与加拿大的红树林打造的,演示中出现的丛林是由针叶林、落叶林构成的,地上厚厚的落叶更是四季长青的热带雨林所不具备的。
丛林尽管没有为我们直接揭示三代故事发生的地点,但是可以肯定的是,故事环境肯定是跟日本、加拿大处于同一纬度,只要对世界地图有点感性认识的玩家不难发现,三代的剧情应该发生在俄罗斯。原因有二:其一,《MG SOLID》系列的剧情与俄罗斯有莫大的关联;其二,在MGS3最早公布的一张截图中清晰的印着一片落叶状的俄罗斯地图,这张一语双关的图片透露出了三代故事发生的地点是“俄罗斯的丛林”。
联系二代的剧情,TANK篇劫持事件的主谋盖卢克维奇在最后的演讲会场对决中说,合金装备改良型RAY的技术是俄罗斯的,RAY本是俄罗斯研究的新型合金装备,核子闭锁城市凯尔平就是俄罗斯的MG研究基地,由于冷战结束,苏联解体,凯尔平被美国人用金钱买走了,RAY的技术也就落到了美国军方的手中,熟悉MGS故事风格的玩家不难发现这应该是一个伏笔。
(如果是热带雨林,那么地上的落叶是怎么来的?)
关于登场人物
这是目前最大的疑点,因为透过10分钟的演示,我们完全可以断言,斯内科绝对不止一人。“HUNGRY FOR SOME SNAKES”既可以当作是三代“捕食动物”的野战生存特性的描述,也可以当作是对出场人物的暗示。斯内科本人是基因技术的产物,真正的斯内科有三人:内奎德、索利德与索理达斯,他们都可以称作“斯内科”,内奎德在一代中就已经死亡,虽然通过手臂寄生在奥赛罗的身体上,但是作为三代的登场“斯内科”显然是不合时宜的;索理达斯已经在二代结局中被雷电“见切”,显然也无法再次出场,构成“SNAKES”复数概念的除了我们心目中的偶像索利德以外,还有一人,那就是索利德DNA的所有者:真正的BIG BOSS。
演示中透露出来的最有用信息就是最后开枪的那个SNAKE眼睛是瞎的,此外卡通画中那个SNAKE两次出场都是以左侧面像玩家,故意将右眼隐藏在玩家的视线之外。根据MGS的设定,BIG BOSS在越南战争时不幸负伤,右眼伤残之后就没有再参加战斗,美国军方正是利用这次机会窃取了BIG BOSS的DNA样本,为日后克隆斯内科来做准备,因此BIG BOSS也可以算作是SNAKE,而且是真正的SNAKE,因此小岛秀夫所承诺的“三代中玩家将从头到尾扮演斯内科”其实并不会影响多人化主角设定。这个猜想目前已经被小岛秀夫证实,在E3现场发布的小册子上,将所有小字体字母连起来之后就是这个词组“BIG BOSS”。
演示中还提到了这样一个自创词汇“SNAKEST”,这并不是小岛秀夫故意显示自己是个英文盲,而是再次揭示了三代的多人主角,具体见演示开头的“TO BE THE SNAKEST”,根据英语语法,两个之间的比较是比较级,如果游戏主角仅仅只有SNAKE与BIG BOSS两人,那么演示问案中应该说“TO BE THE SNAKER”,显然,只有三个以上的比较才能使用最高级形式“SNAKEST”。这是否说斯内科就像PC动作游戏《杀手代号47》中的量产型47呢?其实二代后半部分的剧情可以印证这个猜想:
MGS2的平地篇剧情中,雷电只是爱国者“量产斯内科”计划的一个组成部分,S3的核心在于模拟出一个与“影子莫西”类似的事件,来培养史上最强士兵,因为SNAKE就是通过影子莫西时间而变得更加坚强与沉稳的。奥赛罗在最后的摊牌中提到,这个计划的目的是搜集参与者在整个时间中的各项数据,包括心理、生理极限数据,以打造一个完美的VR系统,从中培养量产型最强士兵。有点军事常识的玩家都会知道,特种兵并不是人人都可以当的,军方肯定要挑选身体条件符合标准的士兵参与量产计划,就像雷电在参与S3计划前曾经在VR系统中接受了“影子莫西”事件的数位化模拟,他也要从最基本的扮演斯内科开始。
这就是说,“量产最强士兵”计划必须要选择与SNAKE有着相同特点的士兵参加,现在,回到“TO BE THE SNAKEST”这句话,我想,大家都应该清楚其中的含义:DNA样本是可以无限复制的,在复制内奎德、索利德与索理达斯三人之后,军方不可能将DNA样本销毁,因为DNA复制后会造成克隆人的迅速衰老,例如索利德在二代中的登场已经是中年大汉,而索理达斯则已经是两鬓斑白的老人了,由于克隆技术的不稳定性,军方不可能只克隆三个寿命只有正常人五分之一的成品,也就是说,DNA样本有可能用于继续复制斯内科,或许在二代剧情进行的时候,大量的斯内科已经躺在试管中等待VR系统的成型了,一旦VR系统成型,将他们投入VR系统,那么批量的最强士兵就可以进行生产了。
目前可以肯定的是,MGS3演示中至少出现了两个斯内科,由于MGS是强调不杀一人过关的游戏,它的主题是反对战争、反对暴力,无论是1997年的MGS还是2001年的MGS2演示中都极少出现血腥场面,特别是主角斯内科与“杀人”二字是扯不上任何关系的,而在《食蛇者》的动画中,主角的每次出场都是伴随着血腥的杀戮,而且他还学会了用刀(斯内科是不喜欢刀这种兵器的,二代中他交给雷电奥卢嘉的东洋刀时就透露出了这个信息),这更不符合斯内科的性格。或许我们熟悉的SOLID SNAKE压根就没有在《食蛇者》演示中登场。
(使用的是耳机,而不是NANO报话机,这说明游戏的发生年代是在“远古时期”)
关于时空观
演示中出现了大量“匪夷所思”的道具1、AK47与M16A2的登场让玩家开始猜测剧情会发生在MGS系列故事的发生前,1961——1963的巨大红色文案也证实了这种猜测;2、反核主题是MGS故事的核心,本作中的核弹投掷工具并不是MG(至少演示中还没有透露出本作中MG的形态),而是巨大的战略轰炸机,在60年代,导弹的巡航技术还相当不成熟,核弹只能依靠轰炸机进行高空投掷;3、斯内科使用联络设备不是二十一世纪初发明的NAMO通话机,而是六十年代战场上使用的步话耳机。这三则信息将玩家置入云雾中——既然是六十年代的背景,又何从出现SOLID,要知道那时候SOLID还没有被克隆出来!下面笔者就三代的时空观与剧情脉络作简单的预测:
一、 前转、复刻板,可能性10%:不排除小岛秀夫对于新的故事已经江郎才尽,这从ZOE2的剧情中可以嗅出一丝无力。由于开发成本日益增高,今年日本游戏市场出现了复刻与外传风潮,这有可能影响到MGS3的框架。丛林、猎狗、野战,这三个要素在最早FC上的第一作MG中曾经出现,相信老玩家一看到MGS3的演示动画第一个想到的就是FC上MG的“世外桃源”版,斯内科只身潜入非洲的“世外桃源”要塞,去摧毁传说中的步行机甲怪兽合金装备。至于六十年代的提示,则是用历史背景来说明现实,因为60年代初期正是全球核军备竞赛与核子武器发展得最如火如荼的时期,大量的核子基地(包括“世外桃源”、“影子莫西”岛与俄罗斯凯尔平的核子武库)都是在那时候建立的。
二、 类似二代的上下篇故事线,可能性40%:上篇中扮演BIG BOSS本人,BIG BOSS参与了俄罗斯核子闭锁城市凯尔平的潜入奇袭,下篇中则出现真正的索利德在二十一世纪继续BIG BOSS未完成的事业。
三、 时空观错序,可能性30%:《MGS2》受到了《黑客帝国》的强烈影响,这部影片改变了小岛秀夫对世界的认知。在MGS2SUB的最后一个传说“外部视线”正是一个MGS版的《黑客帝国》,那个传说故事就是将多个平行空间时空发生交错而产生的异灵事件,或许我们眼前的这些怪异的信息也是由于平行空间错位而引起的。
注:以上部分内容转自EGCHINA合金装备论坛。
附:
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