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这个原本默默无闻,并且因为缺乏各种资源而不得不持续推迟产品发布日期的小团体在2001年动作游戏Max Payne推出后一夜成名。几乎每个看到Max Payne的人都对游戏引擎所表现的出色图形效果感到惊奇万分,当然还有创意十足的“bullet time”元素。那是一种从Matrix电影中得到灵感,能让游戏时间变慢,以对敌人攻击做出更多对策反应的设计。 现在,Remedy Entertainment和发行商Rockstar Games一起宣布了正在制作中的Max Payne 2: The Fall of Max Payne。他们都相信这部续作能在2003年内正式推出,并且正在加快开发步伐。Remedy现在可以任意使用Rockstar在New York的开发设备,例如动作捕捉器材、音效制作室、以及一群能为游戏场景提供New York城市照片、设定图、材质和其他素材的制作人员。
和前作一样,Max Payne 2的故事将仍然发生在New York城,主角依旧是那个厌世的警察:Max Payne。他变的更老了些,但也更富智慧,而且越来越不注意穿戴。游戏将会以回顾前一作的部分情节,以及叙述Max Payne目前情况的方式展开。虽然Rockstar还没有透露游戏的配音阵容,但是Max Paynes声音部分将仍然由原来的演员担任。在前作游戏中,Max Payne被卷入了一场谋杀案,并且亲眼目睹了自己的家人遭到杀害,由此产生了强烈的复仇欲望,他发誓要那些对自己家庭和生活下毒手的人偿还这一切。他不顾一切反对劝阻的声音而执意按照自己的意图来达到目的,最终成为了城市的一个惩恶英雄。
但无论如何什么样的赞誉也无法消除Max心底的创伤,在一切结束后他回到了New York警察局并做了一名普通的探员。但是从整个故事的背景来看,他显然依旧会被卷入新的阴谋之中。但是可能对于所要发生的事情Max会持有跟以前大不相同的态度,或许他已经厌倦了激烈的打斗,就象厌倦了寂寞一样。
换句话说,可能就象你想的那样,Max Payne 2将会描写一个爱情故事。“一个爱情故事”Rockstar这样形容到,Max的恋爱对象是美丽而神秘的Mona Sachs,她是一起谋杀案的嫌疑犯。Remedy显然意识到在原作游戏中,爱情成分是欠缺的一个主要元素。虽然出现了几个很重要的角色,但他们有些浪费的被快杀死了。开发人员觉得这些角色应该能在游戏中有更多演出的机会,因此在原作中大部分活下来的角色都将在续作中出现。很重要的一点是,Max将仍然比警察有更多在New York大街上开枪的机会。
Max Payne 2将和前作一样采用故事画板的形式来叙述故事,虽然我们觉得基于游戏引擎的过场动画是种更好的表现方式。许多错综复杂的的故事以及一些比较充满情欲的情节发生在Max和Mona之间,甚至是在感情和肉体上的纠葛。虽然游戏对此不会用具体的画面来表达,但至少会有许多时不时的暗示在游戏的剧情中出现。
续作中将会包含许多章节,我们看到的一些关卡与原作中初期的部分十分相似,Max必须沿着布满持枪敌人的道路在不同的区域中穿梭。原作中许多的表现部分被大大的增强了,比如角色的面部动画。Max的眼睛比前作中更传神,并且能做出微笑以及皱起眉头的表情来,说话的时候嘴唇的动作也很逼真。所有角色的细节都大大的增加了,这要感谢Remedy开发的Havok物理引擎,这个引擎能对模型进行视觉上的修补。例如Max在奔跑时,他的皮衣后摆会在身后飘扬起来。
新作将会和以前一样具备非常细致的室内与室外场景,改进后的图形引擎可以在墙上渲染出非常漂亮清晰的涂鸦效果,在地下建筑中还有很多老电影的海报。Max Payne 2将会有一个改良的光线引擎,能表现出完全实时的阴影和逼真的灯光效果。公共汽车的候车亭,过往的车辆,警用货车以及霰弹枪射击的火眼这些看上去都十分华丽。同样,粒子引擎也经过了加强,我们看到了非常逼真的火焰与烟雾、以及武器射击的效果,特别是霰弹枪在发射后随着火焰喷射出的弹珠清晰可见。还有Max最喜欢的微型冲锋枪Ingram MAC-10(和以前一样,可以一手一支的射击),连续喷射出的弹壳会在地上堆积起来。
我们还看到在一个场景中,Max伪装渗透到了一个在地下流氓组织里,那些暴徒穿着街头舞者的夸张服装。虽然Max Payne 2是一个单人游戏,但是重新设计的AI能使玩家跟NPC一起产生出团队行动的战术。我们看到当流氓头子去打开一扇门时,他的两个随从自觉的站到他的身后分别朝两个方向警戒着。虽然如此,Max Payne 2仍然是个不折不扣的单人游戏,尽管Remedy知道许多玩家抱怨前作游戏时间过短(大约低于10小时)。开发人员仍然希望玩家将注意力集中在体验游戏的剧情方面,因此Max Payne 2的游戏时间将肯定比原作长。当然也不会过于夸张,我想很少人会有耐心花40小时去完成一个游戏。
Max Payne 2还得有段时间才能和大家见面,Rockstar和Remedy保守的估计PC版将会在2003年内发布,PS2和Xbox版本将在明年推出。
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