PS2《恶魔城~无罪的叹息》,完全3D制作的游戏风格引发《恶魔城》老玩家的疑虑,认为3D的《恶魔城~无罪的叹息》可能会失去原本《恶魔城》的风味,其实不是这样唷...
在今年E3展KONAMI公布全新研发的PS2游戏《恶魔城~无罪的叹息》,因为完全3D制作的游戏风格引发《恶魔城》老玩家的疑虑,认为3D的《恶魔城~无罪的叹息》可能会失去原本《恶魔城》的风味,甚至还有抄袭CAPCOM推出的《恶魔猎人》创意。不过最近《恶魔城~无罪的叹息》最新画面公布了,原本《恶魔城》的游戏系统都有传承下来,大家可以放心啦!!
就这次《恶魔城~无罪的叹息》公布的最新画面来看,虽然游戏改采全3D多边形方式制作,不过《恶魔城》的传统:在广大迷宫中探索、丰富的魔法与道具、个人威力成长、怪物图鉴、操作介面...等都有延续先前《恶魔城》系列的风格,大家绝对可以放心。
《恶魔城~无罪的叹息》系统整理如下:
个人操纵介面:
从PC-E版《恶魔城~血之轮回》推出以来,带有RPG经验成长要素就已经是《恶魔城》系列的必备要素,这次《恶魔城~无罪的叹息》一样有RPG的成长要素,玩家能打击敌人累积经验值,能够装备武器防具,甚至还有魔法可以使用。
威力成长:
除了随著等级提升而让玩家的各项数值成长之外,在这次《恶魔城~无罪的叹息》也延续传统,当玩家打倒头目时可以收集到《魂》,进而强化自己的特殊攻击威力,比如说可以两段跳、冲刺...等,突破原本游戏中关卡而朝向新区域前进。另外《魔导器》系统能让玩家施展威力更强的魔法攻击,一口气给敌人重大伤害。
迷宫地图:
以往的《恶魔城》系列式2D横卷轴动作方式,玩家可以在城堡的各大区域、迷宫房间中进行探险,而这次《恶魔城~无罪的叹息》一样也是有迷宫探险要素,玩家能在五大区域、数百个房间进行探险,为一不同的是这次游戏以全3D方式制作,有三维空间的概念,让整个游戏世界观更庞大。另外在游戏中一样有地图完成率的要素,向100%地图达成率努力吧!!
辅助道具:
《恶魔城》的传统就是玩家可以打坏蜡烛台取得金钱、红心或是武器,当然在《恶魔城~无罪的叹息》也是可以啦,玩家可以在各大房间中探索收集金钱红心,并以多样化的武器如小刀、斧头、圣水、十字架...等攻击敌人。
怪物图鉴:
大受好评的《怪物图鉴》系统依然健在,玩家只要打过某只敌人,该敌人的相关资料、造型就会收集到怪物图建中让玩家随时查阅,而收集《怪物图鉴》也是《恶魔城》系列长久以来的乐趣喔
就以上几点看来,虽然《恶魔城~无罪的叹息》的3D风格让它看起来好像跟传统的《恶魔城》系列不搭调,但实质上《恶魔城~无罪的叹息》还是忠于原味,只是改用3D风格表现游戏内容罢了,所以玩家们别太担心《恶魔城~无罪的叹息》失去传统风格啦。
游戏预计11月27日推出,售价6980日币。...
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