这次的评测机型是一部相当令人瞩目的设备,它是人类历史上第一部原生配置液冷扩展坞的笔记本电脑——华硕GX700VO-ROG。
华硕GX700水冷笔记本游戏benchmark实测
华硕GX700的逆天级配置和水冷加持下的超频功能令这款产品获得了超强的运算能力和图形处理性能,对于当下乃至未来一段时间的大多数游戏大作来说,本机应该都能够在最高画质下非常流畅地运行。下面我们就用几款游戏benchmark分别测试一下超频前和超频后的表现。
《尘埃:拉力》
《尘埃:拉力》是由Codemasters制作、发行的竞速游戏。早期试用版本发布于2015年4月27日,平台为Steam,完整版发布于2015年12月7日。而PlayStation4、Xbox One和PC DVD版本将在2016年4月5日推出。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:
超频前——平均48.39fps
超频后——平均61.47fps,提升27%
《超级房车赛:汽车运动》
《超级房车赛:汽车运动》是Codemasters的于2014年6月27日发布的一款竞速游戏。它的目标是“更真实的赛车游戏”。本作亦推出了Linux和Mac OS版本。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:
超频前——平均84.55fps
超频后——平均117.47fps,提升39%
《失落星球2》
《失落星球2》是Capcom开发的第三人称射击游戏,内容是继《失落星球:极限状态》后十年,在同一个虚构的行星发生的事件。本作最初发布于2010年5月。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为DirectX 9.0c测试结果:
超频前——平均91.7fps
超频后——平均109.2fps,提升19%
以下为DirectX 11测试结果:
超频前——平均71.1fps
超频后——平均104.3fps,提升47%
《睡狗终极版》
《睡狗终极版》由United Front Games开发,Square Enix发行的跨平台沙箱冒险游戏。游戏原名为《真实犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong),曾计划由Activision发行,但后者以估计销量不佳为由取消计划。2011年,游戏版权由Square Enix购买,并由Square Enix伦敦工作室提供开发协助并最终完成。2014年10月,游戏推出包含24个DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高级光影效果、气候特效并优化了模型纹理的终极版(Definitive Edition),PC版则新增DX11支持,画质得到全面提升。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:
超频前——平均45.7fps
超频后——平均58.7fps,提升28%
《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》
《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》是由Ubisoft Montreal开发的一款第一人称战术射击游戏,繁体中文版在2015年12月01日由Ubisoft自主发行。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:
超频前——平均45.1fps;39fps;46.3fps;46.4fps;45.5fps
超频后——平均56.1fps,提升24%;48.7fps,提升25%;57.6fps,提升24%;57.5fps,提升24%;56.7fps,提升25%
《蝙蝠人:阿克汉姆骑士》
《蝙蝠人:阿克汉姆骑士》由Rocksteady Studios开发制作、华纳兄弟互动娱乐发行。游戏以DC漫画超级英雄蝙蝠人为主角,是2011年游戏《蝙蝠人:阿克汉姆之城》之续作,也是《蝙蝠人:阿克汉姆》系列中第四款主要游戏作品。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:
超频前——平均53fps
超频后——平均66fps,提升27%
《生化危机6》
《生化危机6》由CAPCOM于2012年出品,支持机种为PS3、Xbox 360和PC。PS3和Xbox 360日本版于2012年10月4日发售,美国版于2012年10月2日发售。PC版于2013年3月22日发售。
使用游戏内置benchmark程序,在最高画质下进行测试(垂直同步关闭),以下为测试结果:
超频前——得分16008
超频后——得分19327,提升21%
从以上benchmark测试来看,华硕GX700在各类型、各时期、各画质级别的游戏上都能以最强效果流畅地运行。当装载水冷模块并开启超频功能后,其性能又有至少20%以上的提升,即便是《阿克汉姆骑士》这样的超级大作也能运行到66fps的品均帧率!这样的性能令人感到无限发指,恐怕未来一段时间的超级大作也将无法逃过GX700VO的“魔掌”!
既然这种常规的测试无法考验到GX700,我们最后就设置了一个真正高难度、烧性能的环节——三联屏测试。
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