也许人类自有历史以来就有了战争,在发动战争与追求和平的过程中,诞生了众多真实的英雄和虚拟英雄,于是就在史书与人们口头传颂的战争与英雄混合的世界创造出许多男孩子的梦想,也许就是因为这种梦想吧,诞生了众多的以在战争中争取和平为主题的电子游戏作品,我此次来给大家介绍这样的一款游戏---光环之最后一战。
罗马非一日建成,光环的制作过程也是如此,自1998年《光环》计划启动之时开发商的本意是把他制作成一部PC游戏,但同年底,此款游戏被眼光独到的微软所盯上,自然该作也就转移到了XBOX上开发。而该作做为XBOX首发大作的销售结果也没有让微软失望。
《光环》至今已在全球卖出了300万套以上的好成绩。并且微软日前宣布对XBOX的十多款主打游戏实行折价销售,而这其中并不包括《光环》,这也说明了微软对该作十分的自信。
在XBOX的强大技能下《光环》的游戏画面被表现的十分出色。无论是室外场景还是室内场景都被刻画得细致入微。当你徜徉在游戏中的时候,抬头是美丽的星空,低头是鲜嫩的小草,远看蓝色的皓宇与山海连成一片,雄伟的光环横跨云宵,近看。。。。星盟怪物?我打!至此足以让人感受到设计者的匠心独具,但也许BUNGIE觉得这还远远不够吧,他们尽可能的做到将最细微的部分也做的异常的生动。如发射的子弹,碰到地面会反弹回去,主角开动JEEP时,你可以看到每个轮子都各自转动,在地面上迅速打转,直到将草皮都甩飞为止,JEEP一路前行时,车上的人的身体将会左右摇晃,轮下扬起粒粒尘土。这些都得意于制作小组采用的独一无二的动画系统及物理引擎,当然有好的制作工具没有认真的制作人也是不行的,听说《光环》的制作小组在开发期间已经有好几个月没有回家了,估计他们的亲戚一定会恨死这款游戏了。(笑)
光环中的武器设计形态丰富而又独具特色,其中分为人类武器和星盟武器俩大类,俩类武器差别较大,各有特色。人类武器总体上使用实弹,杀伤力大,但上弹时间较长;而星盟的武器具有高精度、先进和外型科幻等特点,并且因星盟的武器全部使用“光能或电能”所以并不需要换弹,但制作小组考虑到游戏的平衡性,所以星盟的武器会产生因能量过剩导致热能过高而无法使用,并且星盟武器的杀伤力也较弱。在《光环》中每种枪的震动在手柄上的模拟都十分的到位,冲锋枪的威猛、火箭炮的强劲均能在震动中体现他们各自的特点,与PC相比,这是鼠标所不能及的。
值得一提的是游戏中敌人的AI设计得相当的聪明,他们既懂得相互配合的群体作战,也会善于利用周围的掩体跟你周旋到底的单兵作战。这样一来,游戏的难度着实提高不少,但相对的也回使游戏变得更加的有趣。一场激战下来,地上遍部着刚才还另你头痛的敌人的尸体,回忆刚才自己既漂亮有熟练的身手,心中真是充满了成就感啊。。。。。
如果玩家自认为把《光环》玩得相当的纯熟老练,电脑AI根本不是你的对手的时候,你可以试试《光环》的多人连线模式,该作最多支持四台XBOX16人同时连线对战,如果有宽带的话还可以免费上私服和朋友们对战。虽然《光环》的多人连线的游戏模式非常繁多,应有尽有,但是地图的确是少了点。另外即将在韩国举行的世界最大的游戏竞赛大会:WCG2003(World
Cyber Games 2003)也将首次加入家用主机游戏比赛项目,光环以起出色的游戏品质成为首款入选的家用机FPS游戏。(俺也想去啊,可惜比赛场地不在中国
-_-b )
说了这么多光环的优点,下面就来说一下他的缺点吧。《光环》中我方NPC的面目做的较差,表情呆板,人物动作也不太自然,(鸡蛋里挑骨头?)希望能在续作中得到改善。
《光环》在今年推出了中文版,并且中文配音也相当的优秀,值得向所有喜欢FPS游戏的玩家推荐,最后我在这里向BUNIGE致以崇高的敬意。

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