剑侠公测也有一段时间了。看过了许多关于天忍怎么加点的贴子。个人认为大部分纯属误导。不排除别派玩家恶意误导的可能。
翻阅中国历史,辽天庆五年(1115)元旦,女真族完颜部的阿骨打,在其居地建立国家,国号金,阿骨打称帝,即历史上的金太祖。在不长的岁月中,金国先后灭辽和北宋,在中国北方确立了金王朝的统治。金国在中国历史上存在一百二十年,其全盛时期的疆域,东北至今日本海和鄂霍次克海岸,控制外兴安岭地区,西北控制蒙古草原各部落,西境至陕西与西夏交界,南方以淮水与南宋为界。个人认为天忍教既然在大金国属于圣教的地位,而金国又是个擅于马战的游牧民族,魔忍必定是行不通的。在经过多方面试验及考察验证,我把天忍目前的主流武功做了全部剖析(以1。11版的为准):
残阳如血,在实际运用中,发现残阳的攻击力实在不敢恭维,其收发速度更是慢得没话说。唯一的好处就是帮助新人快速升级和做完任务,其它的我看没什么特别。
推山填海,刚公测的时候,大家常说的火墙,内测时威力极大,还能粘人,别派反应甚为强烈,结果金山便将其修改,最强的天忍绝学成了装饰品,虽然现在又略微做了改动,但我看到过一个兄弟20级的推山填海,最大伤害1500以上,最小伤害才50多。
烈火睛天,内力消耗过巨,只有在近身时造成的伤害最大,见过有兄弟暴过2000以上的伤害。但在PK中,我发现大家几乎都是贴着人施放烈火的,尤其是杀天王的时候,血少很容易给天王的无心秒。
偷天换日,内力消耗已经由20点调低为7点,加满后提升物理攻击225%,吸取敌人生命15%,感觉还是很强的。尤其是用偷天练级,基本不用带很多红。杀得快,每趟还赚点小钱。
七杀神拳,一级七杀威力是70-310,是同级的烈火威力的二倍,速度不比武当的剑飞差。可惜在魔忍中很少有人把它当成一个强项来加以发展,本人是纯战忍,有心无力。
蚀骨血刃,5级血刃增加火伤害60点,在这里可以把火伤害理解为物理攻击,因为天忍人都是火系的,而且,血刃只会在物理攻击类的技能上增加伤害,而不会在魔法类的攻击技能上增加伤害。
天魔解体,终极绝学,狂热的提升你的攻击力的同时也狂热的降低你的生命值,凝结了所有天忍人的期望和梦想。由于本人学艺未精,还未能将这镇派绝学习会,所以在这里只能给大家留一后话,请高手来指正。
现在来谈谈天忍的三大主流:
魔忍
魔忍走的是纯魔的路子,从天忍的基础点数来看,魔忍可以分二种,一种是不加内功的,以加外功为主的,内力主要靠装备来提升;另一种是狂加内功的,外功靠装备来提升。二者相比较,前者生命值较高而且在后期有好装备,内力三百左右根本就不成问题。而后者由于在内功上面投入大量技能点,为造成过多的浪费。始终差强人意。
魔战忍
魔战忍主要靠的是烈火,加点一般都是在力量和身法上投入一定的潜能点,然后狂加外功,内功同样靠装备来弥补,也有人在内功上投入潜能点,但最终目的也就无非是希望凭着血多,烈火的最大杀伤力能秒杀几个。但烈火只能在近身时才会造成最大伤害,至少打怪的时候,暴出的最大伤害值都是在近身出现的。希望大家慎重再三。不如尝试走七杀的道路。
战忍
最后来说战忍,因为本人是纯战忍,所以也极为看好战忍,为此还将31级的ID删掉重练。纯战忍是超越常人的忍耐,凭借枪法一直砍到30级练偷天,不推荐练刀是因为刀的速度太慢;不推荐练锤,是因为锤的攻击虽然高,但命中差。所以,对于战忍来说,配备不上一双好的跑鞋,骑马拿枪是最好的选择。我现在55级,枪法20,偷天20,血刃6点,拿54级的白枪,攻击是:351/832。在不换枪的前提下,每升一级将技能点加到血刃上便可以增加6点伤害,换枪的话,攻击至少是提升10%。我潜能点分配如下:210力量(为了穿510闪的衣服),138身法(为了拿81级的枪),外功和内功还没有加,因为天魔还没出来,不知道扣血是什么概念。
另外,我想说的是:枪法,偷天,血刃,天魔四者可以同时使用,攻击力是叠加累计的,预测60级时攻击能到1500,呵呵。不推荐学吸星,因为用好装备的话,内力是够用的,没必要浪费点数学吸星。战忍后期如果点数多的话,可以考虑加五行了,但如果都加满的话,在89级之前,你是没有多余点数去加五行的了,呵呵。有不信的朋友可以去精美图片那里看看。图片的名字叫《我忍耐所以我存在》,看看我54级能捅出多大的伤害值。
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