最终幻想12制作人访谈

互联网 | 编辑: 2003-12-03 00:00:00

IGN对FF12的皆叶氏(美术指导),吉田氏(3D场景美术指导和人物设定),上国料氏(背景Art)的采访报道。以下只记载了新的情报(之前已公布的情报未提及)

  Q:关于视角系统
  A:是完全的360度,仰望天花板也成为可能了

  Q:总觉得ヴァン有柔弱的感觉
  A:吉田氏:初期的设计是硬汉型的角色。剧本作成后,受到其他方面的各种各样的影响结果就成了现在这个样子。如果不是武田航平(ヴァン的声优+体优)吃不消,或许还会更加柔弱。他的性格是活泼开朗型的

  Q:飞空艇的存在
  A:飞空艇作为游戏不可欠缺的部分而存在。既是事件的舞台,又是移动的手段

  Q:角色和野村的风格很相似
  A:制作的时候没有野村的风格。初期的版本是和野村的风格不怎么相似的硬汉形象。之所以觉得相似也许是用色比较相似的缘故。FF的角色和世界的设计是有联系的。“颜色”也是联系着的。这个游戏里“颜色”是很重要的。使用了我不习惯的粉红等颜色因此出现了野村的风格

  Q:FF12和FFTA的イヴァリース(IVALICE)
  A:イヴァリース是制作人心中的一个世界观。三言两语是不能讲清楚的。不过FF12将会和老版本的イヴァリース有区别

  Q:种族的联系
  A:人类扮演了重要的角色,亚人种也是同样的。皆叶氏和松野氏都是历史的狂热者,历史是不能脱离种族而单独讨论的,FF12也是同样的

  Q:好象受到了星球大战ep2的影响?
  A:皆叶是星球大战的爱好者,“受到了影响是事实”。不过实际的游戏受到的影响应该很小吧

  Q:由于是松野的作品,游戏中会有战略游戏的要素?
  A:预定会保留。还不能透露

  Q:有在线要素么?
  A:虽然松野有一个在线计划,不过FF12是单机游戏,没有在线要素

  Q:动画中的战争场景有没有受到历史上战争的影响呢?
  A:制作人员受到了罗马帝国时代或是稍微靠后的那个时代的影响

  Q:战争是游戏的主题么?
  A:游戏的大主题是战争,不过这里仍然有一个明晰的故事主线。战争场面当然会有

  Q:LOGO很巨大啊
  A:对于排版的话也许比较麻烦,不过我认为在杂志里应该很能够吸引注意吧(笑)

  Q:裁判(ジャッジ)有名字么?是帝国一边的人么?
  A:裁判有名字。裁判是作为裁判而存在的

  Q:组队成员(战斗中)是3人么?
  A:是3人。更多的细节将在年末发表

  Q:战斗中可以进行角色替换么?
  A:同上

  Q:ヴァン和FF的哪个角色最相似?
  A:系列各角色的制作成员都是不同的。皆叶:“我认为和过去的FF角色是不能比较的”

  Q:和坂口先生联系过么?
  制作中和坂口匆忙联络过。起码他是FF系列的生父,而且作为导演,松野也是很尊敬坂口先生的。在系列的重大方向有改变之际恐怕还是有协商的吧

  Q:发表会罗列的FF系列名单中“FFT”“FFTA”只是浅浅地罗列出来
  A:很暗么?(似乎有些含糊)
  点此查看现场照片

  Q:关于爱情……?
  A:有男主角,也有女主角。他们之间是不会没有关系的。可是,“爱”却不会象以前的游戏里那么重要了。单纯的爱是不会存在于两人之间的。也许是其他的爱

  Q:世界地图上能看见队伍的3名成员么?
  A:能看见

  ·战斗系统相关的都没透露
  ·游戏之外的其他也没提到
  ·这些都是发布会公布的动画以外的不同点

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