此情不移DOOM3非512MB显卡不嫁

互联网 | 编辑: 2004-07-27 17:30:00 返回原文

DOOM3将在8月3日凌晨正式发售。对于DOOM3消息日前越来越多,IDsoftware每一部作品都是重量级的,对硬件要求非常苛刻!

前言

本文作者:godknow myhard

DOOM3将在8月3日凌晨正式发售。对于DOOM3消息日前越来越多,IDsoftware每一部作品都是重量级的,对硬件要求非常苛刻!

这次DOOM3也不例外,现在超大显存256MB已经不能满足DOOM3的需求了!但是在消费级市场目前顶级显卡配备都是256MB而不是512MB,虽然3DLabs很久就推出了512MB显卡,不过3DLabs显卡是定位于工作站而不是娱乐消费市场。

目前来看,只能等待金秋的R480与NV48为大家献上512MB空前巨大的显存容量来开启DOOM3超高画质选项。超高画质采用更大的未压缩纹理,需要512MB的显存支持。

官方解释为什么需要512MB的显卡

官方解释为什么需要512MB的显卡

id Software的程序员Robert Duffy在论坛上更新了它有关于Doom 3的一些信息,让我们来看看其中一些有趣的事情,由于Doom3在画质上有分为几个不同的等级,所以对于显存也有不同的需要。

Ultra画质:在读取纹理,漫射光源,镜面效果,以及正常图层都采用了非压缩格式的全分辨率纹理,这可能需求高达500MB的纹理数据,虽然在当前主流和高端的显卡上可以运行这种配置,但是并不能把500MB的纹理内容压缩成256MB,并且还保正至少60帧每秒的画面。这将会消耗大量的显存带宽。所以如果你需要这么高的画质的话,我们建议你拥有一块512MB的显卡。

High画质:这种画质为漫射光源与镜面使用了DXT1,3,5的压缩,但是在正常图层上没有采用压缩,看起来还是非常非常接近Ultra品质,只是压缩仍然会引发一些损失。对于玩家来说这种画质已经很适合在游戏中使用了。

Medium画质:为漫射光源与镜面效果以及正常的图层都使用了压缩,看起来仍旧不错,但在一些角落或边缘会因为压缩正常图层引发一些纹理扭曲与失真,这种画质使用128MB显存的显卡采用。

Low画质:与Medium画质的操作方法相同,但是它把纹理的大小由512x512改成了64x64,适合64MB的显卡采用。

另外要说的是正常的图层压缩,如果你尝试采用DXT的方法来作的话,那么效果将很差劲。nVIDIA的显卡支持调色板压缩,这对于表现正常图层中硬质与圆形质的边缘有很不错的效果,不幸的是这种压缩在其它的应用上却表现得很不好。

ATI并不支持这种调色板的压缩方式,所以我们需要一些针对ATI的显卡寻找一些更好的解决方案,ATI已经给了我们一些它们研究的相关结果与方法,我们也已经采用R(红色)与ALPHA值通交换的方法(平时ALPHA在表达正常图层的时候值为0),这种方法让压缩显得更有效果,而我们只需要一个额外的片断指令将Alpha通道移至红色值通道即可。

与创新达成合作进一步提升听觉体验

与创新达成合作进一步提升听觉体验

创新科技今天宣布将与id Software达成合作关系,合作将涉及到id《DOOM3》游戏的3D绘图引擎,创新表示将会把EAX ADVANCED HD 3D高精度音频融入到引擎中,而包含有高精度音频版本的游戏引擎将会在今年晚些时候可以被用到。

id Software的CEO Todd Hollenshead谈到:“DOOM3将会给玩家一个电影级别的游戏享受,我们期待着与创新的合作,希望他们的EAX ADVANCED HD音频技术能进一步提高玩家的听觉体验。”创新对此也发表了看法,公司CTO Hock Leow说到:“和工业偶像一般的id Software工作是一件让人兴奋的事情,我们会实现EAX ADVANCED HD技术在DOOM3引擎中融和的挑战。”

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