此情不移DOOM3非512MB显卡不嫁

互联网 | 编辑: 2004-07-27 17:30:00 一键看全文

DOOM3将在8月3日凌晨正式发售。对于DOOM3消息日前越来越多,IDsoftware每一部作品都是重量级的,对硬件要求非常苛刻!

官方解释为什么需要512MB的显卡

官方解释为什么需要512MB的显卡

id Software的程序员Robert Duffy在论坛上更新了它有关于Doom 3的一些信息,让我们来看看其中一些有趣的事情,由于Doom3在画质上有分为几个不同的等级,所以对于显存也有不同的需要。

Ultra画质:在读取纹理,漫射光源,镜面效果,以及正常图层都采用了非压缩格式的全分辨率纹理,这可能需求高达500MB的纹理数据,虽然在当前主流和高端的显卡上可以运行这种配置,但是并不能把500MB的纹理内容压缩成256MB,并且还保正至少60帧每秒的画面。这将会消耗大量的显存带宽。所以如果你需要这么高的画质的话,我们建议你拥有一块512MB的显卡。

High画质:这种画质为漫射光源与镜面使用了DXT1,3,5的压缩,但是在正常图层上没有采用压缩,看起来还是非常非常接近Ultra品质,只是压缩仍然会引发一些损失。对于玩家来说这种画质已经很适合在游戏中使用了。

Medium画质:为漫射光源与镜面效果以及正常的图层都使用了压缩,看起来仍旧不错,但在一些角落或边缘会因为压缩正常图层引发一些纹理扭曲与失真,这种画质使用128MB显存的显卡采用。

Low画质:与Medium画质的操作方法相同,但是它把纹理的大小由512x512改成了64x64,适合64MB的显卡采用。

另外要说的是正常的图层压缩,如果你尝试采用DXT的方法来作的话,那么效果将很差劲。nVIDIA的显卡支持调色板压缩,这对于表现正常图层中硬质与圆形质的边缘有很不错的效果,不幸的是这种压缩在其它的应用上却表现得很不好。

ATI并不支持这种调色板的压缩方式,所以我们需要一些针对ATI的显卡寻找一些更好的解决方案,ATI已经给了我们一些它们研究的相关结果与方法,我们也已经采用R(红色)与ALPHA值通交换的方法(平时ALPHA在表达正常图层的时候值为0),这种方法让压缩显得更有效果,而我们只需要一个额外的片断指令将Alpha通道移至红色值通道即可。

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