* 我们认为赤魔的 Playskill 比较高所以调得比较难,下次会稍微(奇蒙子程度)
修正一点点...
* 蒙克啊,一开始不要JA全开比较好
* 药水之类的东西消耗一大堆还输很痛是没错,但是不要输一两回就挫折嘛
* 虽然暗黑已经被相当强化了,但是今后可能会设定相当强力的恶魔,所以
请练侍的人稍微再忍耐一下
* 召唤士也会有些修正,并不是强化召唤兽存续时间或威力,而是相当独特的「强」
(底下这两条应该不是针对限界爷问题说的....不过看看就算)
「关于新WS」
* 当初预定的所有效果到240/250WS就已经完全用光了,今后若还要追加新WS
将会朝别的方向,例如只有「特定的武器」才能使用的WS之类
* 关于有许多怪物由于被玩家认定为「太强」而导致没人打的问题今后会做
比较多的再检讨
「关于里世界」
* 目前是想作成针对高等级玩家,将地图做全部的利用的「攻略型BC」的感觉
* 不让你随便进去,也不让你随便离开
* 平衡度设定为18人以上的 Over Alliance
* 没有满足攻略条件将无法离开里世界,除非死亡或Telepo,不是让你去「野餐」
的地方 (※意思是不够废的不用进去嘛)
* 事前没有完善的准备与召集足够的人手是没办法攻略的
* 里世界的目的暂时保密,但是 Item 面与剧情面的要素都存在
「关于 PvP」
* 跟里世界完全无关
* 从剧情与世界设定上其实一开始就可以 PvP (※大概是指国力系统)
* 「不可能让你随便就对旁边的人开打」
「关于 Mission」
* 国家任务已经告一段落,总有一天想要提供不一样的东西,但是目前还无可奉告
* 吉拉特任务到此为止
* 今后利用任务来进行的游戏剧情仍有继续下去的打算
「关于北米玩家」
* 与以前相比伺服器利用率有提升,但是并不影响尖峰负载
* 日米混合PT比例比预想的还多,反应也不错,令开发部「非常高兴」
* 今后的 Lv限界开放时间未定
* 配合Lv上限的新成长要素正在检讨中,恐怕这部份会先实装
「关于开发部2004年的抱负」
* 由于 PvP 追加 ,希望检讨各职业间的平衡度
* 希望推出「让 Lv30 左右的人也能玩得愉快」的要素
* 想要准备「让升级告一段落的人也能玩得愉快」的要素
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