华义3D网游《铁血三国志》今夏测试

互联网 | 编辑: 2004-02-10 00:00:00

台湾消息
  
  华义数字娱乐正式公布自行研发一年多、结合unreal引擎及郑问美术设定的线上游戏《铁血三国志》,计画于4月份在中国大陆内部测试,第二或第三季在台湾地区测试。该游戏除了与《天堂2》《凯旋》类似的界面外,美术方面特别予以强化,同时玩家将有机会扮演三国时代的诸武将。
  
  美术程序皆有名气
  
  《铁血三国志》聘请著名漫画大师郑问全程担任美术指导,并且在人物的设定上深入着墨,在美术风格上,采用8分写实2分艺术,建筑物多高耸、宽敞,24个场景已全部完成,未来将逐步增加其中内容。华义集团总经理林永青表示,此次美术风格特别希望营造创新的感觉,例如人物的服装设计多有特殊之处,例如大型扇型、中国结等中国式的文化经验都加入。
      
  程序方面,他表示采用跟《天堂2》一样的unreal引擎,不过由于贴图是512*512,因此硬件需求约只有《天堂2》一半。虽然画面呈现会在zoom in时有模糊的情形,他认为应该会是玩家可以接受的程度,同时则在场景上做补强。

  可扮演三国武将
    
  《铁血三国志》还可以扮演三国武将。林永青说,游戏一开始即会推出“魏、蜀、吴”三个国家,各个国家都有自己的冠名武将供所有玩家自由扮演,但玩家必须达成一定条件,才可以进行扮演,冠名后的玩家将暂时失去原有的属性,而以所扮演的角色能力、武器等为准,冠名期间赚到的经验值仍会加到原有的角色身上,玩家在注销后就不再冠名,而把机会让给其它玩家。
      
  游戏还有道德分类系统,将玩家的品德分为仁、义、勇、智、忠,NPC会针对玩家不同的道德倾向,给予不同的反应。他表示,《铁血三国志》参考欧美线上游戏采取任务取向的进行方式,另外搭配PK与交易,玩家可以从这三个方向进行游戏。
    
  海外市场洽谈中
    
  林永青表示《铁血三国志》目前正在进行日本与南韩合作伙伴洽谈阶段,至于相关时程未定,未来也将会进军全亚洲市场。
    
  面对市场竞争,他指出从《天堂》与《天堂2》双双成长的例子来看,市场仍有成长的空间,不过关键仍在于游戏的品质。他认为,以台湾游戏公司而言,接触线上游戏已经4年,许多仍是代理阶段,自制的游戏成绩多不好,而南韩游戏已经直接进军大陆市场,两相消长就可以发现现在对台商而言,“产品和市场都不是自己的”,因此惟有自制品质好的游戏才有竞争力。
    
  不过相对于大陆厂商,台商仍有优势,因为在制作游戏的整合工作上台湾厂商较有经验,例如日本的《真三国无双》系列,其实是koei北京与天津的研发单位制作,koei本身即是以整合能力见长。另外台商在国际化、海外合作方面也具有优势。
    
  此外,华义也将于3月底后推出自己的新版入口网站,也就是新丝路计画一部份,内容将包括自家线上游戏入口、Casual Game、新闻、BBS等服务,不过主要目的仍在于吸引玩家玩自家的线上游戏。

(来源:Gamebase)

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