《铁血三国志》美术设定制作郑问访谈

互联网 | 编辑: 2004-08-02 14:33:36
《铁血三国志》美术设定与制作的漫画大师郑问,在台北应用展期间返台与漫画迷及游戏玩家见面,并表示配合11月展开封闭测试的游戏,目前正在进行修饰工作,以突显强烈中国风色彩的游戏风格。

  11月大陆进行测试

  原本预定于暑假期间在大陆展开封闭测试的《铁血三国志》,已经延后到11月进行,以确保有一定水平再现身。游戏冠名系统让玩家有机会扮演三国时代诸位名将,也就是以该名将的形象出现,属性则是依玩家原有角色的数值乘以一定比例而成,因此同一名将在等级不同的玩家扮演下,会形成能力殊异的情形。

  另外「互动战役」的设计,可让事前约定的双方玩家一同开启某项任务并展开对抗,例如「华容道捉放曹」一方玩家捉曹,另一方则要救曹,任务可重复启动,以有别于既有游戏模式固定的任务内容。

  希望玩家玩得「淋漓尽致」

  郑问表示,去年8月就开始投入《铁血三国志》的美术设定及制作,而搭配现阶段仍在进行的制作进度,目前的工作是不断修正既有成品以达到自己要求的标准。他指出,引入中国的元素、希望玩家能玩得「淋漓尽致」是他参与这款游戏制作的想法,而与同一个游戏引擎的《天堂2》比较起来,《铁血三国志》的场景、建筑都具有相当强烈的中国风,他很自豪没有为华人丢脸。

  谈到做在线游戏美术与画漫画的区别,郑问表示画漫画自主性高,而参与在线游戏的制作,就必须要顾及游戏企画层面,了解游戏的企图与情感再开始动工,因此与可以自由发挥的漫画是完全不同的。

  自己的作品尚无改编在线游戏计划

  也因为接触到游戏的制作,让他学到不少东西,例如动画软件等,而另一方面,在制作《铁血三国志》的过程中,他也了解两岸玩家对历史解读的不同,例如太平道张角三兄弟,三国演义定位为盗匪暴乱,但大陆方面的解读则是农民起义的英雄,而这些对人物的定位也会影响到人物的风格设定,以符合玩家对游戏的期待。

  在开启了与在线游戏厂商的合作后,自己过往的作品如「东周英雄传」「阿鼻剑」是否会改编为在线游戏?郑问表示,现在最重要的工作就是把《铁血三国志》做好,因此没有时间想其它的事。而自己过去的作品也有很多版权是属于日本,例如「秦始皇」「深邃美丽的亚细亚」,因此就算要做也需要较为复杂的程序。

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