2005年大陆将代理FFXI

互联网 | 编辑: 2004-02-24 00:00:00
它离我们还很远
----访网星公司市场部总监米昕

  提到在中国大陆运营的日本网络游戏,大家的第一反应也许就是网星公司运营的《魔力宝贝》了。网星公司的全称是“网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司”,挂着大名鼎鼎的“SQUARE ENIX”的名头,网星公司理所当然地成为了我们这一专题的重要采访对象。当被问及网星是否是中国大陆唯一一家运营日本网络游戏的公司时,网星公司市场部总监米昕先生回答说:“如果《石器时代》在被华义国际买下之后不再算是日本研发的话,可能就我们一家了吧。”

对于稍迟于《魔力宝贝》推出的同样由SQUARE ENIX公司研发的网络游戏《深邃幻想》,我们一直存有一个疑问,为什么这款产品在中国台湾地区运营了这么长的时间但在中国大陆却什么动静也没有呢?对此,米昕先生解释说,网星公司在运营网络游戏方面会根据不同的产品特性采用不同的市场策略。《深邃幻想》这款产品比较适合高端用户,游戏不太容易上手,而且运营成本比较高,根据对国内市场的考察,当时网星选择了《轩辕剑Online》作为运营的第二款产品。不过这也并不是说网星不考虑引进这款产品了,这只是一个时间问题,日本那边一直在进行《深邃幻想》的更新研发,《深邃幻想Ⅱ》也在策划之中,网星会等到时机成熟的时候引进《深邃幻想》。“应该说只要董事会有决议决定运营一款日本网络游戏,我们引进的步伐还是很快的。”米昕先生说。不过对于SQUARE ENIX公司的另外一款巨作《勇者斗恶龙Online》,米昕先生表示网星并没有更多的关于这款产品的消息。

当提及《最终幻想Ⅺ》(FFⅪ)时,米昕先生认为,它毫无疑问是日本最好的网络游戏,在SQUARE与ENIX合并为一家公司之后,这款产品也理所当然的归入SQUARE ENIX公司旗下,而这款产品要进入中国大陆,也无疑是由网星公司运营的。作为一家运营商,任何一款优秀的网络游戏,如果有机会网星都是会愿意引进的。不过从目前的硬件设备与网络品质上来看,国内环境并不适合FFⅪ的运营,硬件条件达不到要求对一款优秀的产品杀伤力是很大的。“也许要等到国内的硬件条件必须发展得比较好了,我们才会考虑引进,这也许要等到2005年左右。”米昕先生说。

据估计,《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》等游戏也许都将会在2004年进入中国,而这些游戏与FFⅪ的硬件要求基本在同一条水平线上,如果FFⅪ在2005年才推出,是否会失去先机呢?对此,米昕先生表示,推出的早晚并不能决定市场占有率,有可能先进入市场的产品会成为后来者的炮灰。米昕先生说:“我们并不希望做‘兴风作浪者’,我们希望是‘冲浪者’,这是我们的企业理念和运营风格。”由此看来,日本网络游戏进入中国大陆市场我们还需要等待比较长的时间。

当谈到日本网络游与韩国以及欧美网络游戏的差别问题时,米昕先生认为,从游戏理念上来看,韩国网络游戏的游戏性比较单一,从动画、设定这些技术水平上看韩国也许达到日本的水平了,但在游戏企划、游戏内涵等方面韩国要比日本差许多,毕竟韩国的游戏业只有短短几年的历史,与日本还不能相提并论。而欧美的游戏业应该与日本在同一条水平线上,日本人更注重细节的刻画与人物的表现,欧美则比较注重世界观的构架与气势的营造,这也许和种族与文化背景有关,实际上欧美文化与中国文化的差异更大一些,因此欧美网络游戏给中国网络游戏市场带来的冲击并不大。欧美网络游戏一般很长时间才会更新一次,厂商只有在对游戏作了比较大的改动之后才会进行更新,而这种做法并不适合中国玩家的习惯,而且欧美网络游戏一般也很少考虑到游戏的硬件要求与网络品质等问题,虽然游戏品质很优秀,但显然这并不适合中国玩家,应该说欧美网络游戏更适合于高端用户,这一点从EQ就可以看出来。

米昕先生还表示,现阶段,韩国举国之力发展它的网络游戏业,无论是从产品数量还是从运营情况上看,韩国还是强于日本的,在两岸三地包括韩国、日本等地区,韩国网络游戏都占有比较大的市场份额,不过这只是说明日本对网络游戏这块市场缺乏足够的关注,如果能投入足够多的人力物力,凭借日本在游戏业的沉积或是说发展经验,其网络游戏业应该还是会发展得非常快地。不过这取决于网络游戏市场的潜力,市场不够大,对他没有吸引力,日本游戏厂商不可能将资金以及人力资源转移到这个市场上来,如今制作一个PS2游戏的收益也许就要大于运营一款网络游戏的收益,这样的利润水平是不足以吸引日本厂商的。

米昕先生认为,从目前来看,日本网络游戏还不足以动摇韩国网络游戏在国内市场的地位。韩国网络游戏更能迎合国内玩家喜好PK的口味,而且游戏简单,易上手。有的TV GAME玩家也许对日本网络游戏有很高的期待,但这种预期有可能太高了,毕竟一款网络游戏在给人的感觉上与TV GAME还是有很大的差别的,而且日本网络游戏,比如说FFⅪ,在收费上也许会比较高,国内有多少人能接受得了,这也是一个问题,因此从短期内来看,日本网络游戏并不足以给韩国网络游戏造成很大的冲击。另外,国产网络游戏也值得关注,有的民族题材相当精彩,可以吸引住不少的国内玩家,而政府的法律法规也开始更多地倾向于扶持国产,并且许多大的游戏开发商都开始考虑将研发基地设在中国,这无形中也会带动中国研发实力的提高,国内网络游戏发展的环境将会越来越好。

从这次采访我们获取的信息来看,网星公司在近期并不打算引进日本网络游戏,由此看来,日本网络游戏离我们还是很远的。另外,前段时间,日本互联网服务集团软银公司称将在日本隆重推出在线游戏服务,对于日本网络游戏玩家的fans来说这本是个好消息的,不过为此计划出力的游戏商主要来自韩国,这就有点令人哭笑不得了。

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