发掘全部潜力 超频设置、开启D3D优化选项与图像质量优化 下
要想让所有的D3D设置对每一个应用程序都能起作用,必须同在“Application specific”下出现可选项并处于选取状态才会对单个应用程序起作用。我们可以从“Power user”里的注册表编辑器打开全局设置库文件展开RivaTuner2.0RC15\SYSTEM分支照下图设置即可。
哈哈!这个阿里巴巴找到宝藏了,你再进入D3D设置看看,是不是可以设置的变得很多了!
点击按钮进入D3D设置窗口:
游戏中的3D物体在构建好外观之后,便接着进行贴图操作,除非物体外观构造非常简单比如一张黑板可能只用一整张贴图就够了,但实际上这种情况是非常少的,因为即使物体外观再简单,系统在渲染的时候也不得不考虑光影效果的实现,因此只用单个的贴图的情况几乎是不存在的。一般来说游戏事先就会提供有不同大小不同精细度的贴图单元供程序调用,如果全部使用精细度较高面积较小的贴图单元的话,物体的外观会看起来比较精细比较锐利,但是过多使用的话也会给系统性能带来一定影响。而全部使用精细度较低而面积较大的贴图单元虽然会带来性能的略微提升,但是物体最终的效果是可以想像会非常粗糙非常模糊的。因此贴图精细度的设置需要根据具体情况(硬件配置和运行的应用程序)进行设置。数值低于O会使贴图精细度较高而大于0则贴图精细度相对较低,一般情况下推荐设置在-1即可。
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