[PS2] CAPCOM《怪物猎人》专业评论

互联网 | 编辑: 2004-03-17 00:00:00

游戏名称(中文):魔物猎人
游戏名称(英文):Monster Hunter
游戏类型:ACT-OnLine/PS2专用在线动作游戏
语系:日語
发行:EA
开发:CAPCOM
作业系統:Playstation 2
游戏人数:单机运行/在线
光碟数目:1张DVD光碟
官方网站:http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
测试日期:2004.03.13
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***************************只可远窥,不可近看**********

“魔物猎人”的画面很“清新亮丽”,特别是许多天然环境中的场景都很不错:“崇山和峻岭”,“悬崖与峭壁”,“飞瀑遮盖的洞窟”;“幅员辽阔的草原”,“生意盎然的茂密森林”,“如茵之碧草”;“明媚的阳光”,“蔚蓝的天空”,“流淌的河流”……一番“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”的景象让人浮想联翩。可是,虽然远景给人很不错的感觉,但如果细心走近一看,汗,远景的好感犹如“镜中之花,水中之月”的“泡沫”般被瞬间打碎了,“流淌的河流”细看犹如“芝麻糊”;而“如茵之碧草”也正在被“锯齿”折磨着;至于“崇山峻岭”,就都像是一个样子似的,只是方向和高低有些许变化而已,重复的地方较多……。“只可远窥,不可细看”就是我对“魔物猎人”画面的整体印象。

由于“魔物”都处于变化万千的原野世界中,除了有绿意盎然的自然地带,也有著灼热太阳曝晒的沙漠地带,不同种类的原野,会对玩家造成种种影响,例如说在无数石窟的沙漠地带,炙热的阳光会快速消耗猎人体力的区域,玩家们的体力或活动力就会受到影响,必须得想办法选择一个被岩石包围的角落搭设基地营帐,以避开酷热的阳光。而怪物(可能是由于有开发“恐龙危机”系列经验的缘故,魔物其实都是各种不同的恐龙居多)和人物等设定也只能说是“中规中矩”。视角转换方面,感觉猎杀时给的镜头比较近,不太利于观察周围环境,割肉时还会出现穿透“魔物”身体的贴图缺陷。作为一款“PS2专用在线动作游戏”来说,“魔物猎人”的画面大体上还是可以接受的。

****************************音乐和音效*****************

游戏的音乐我并未细听,只是感觉与场景的结合还是可以的。音效的效果倒是不错,猎杀“魔物”时,“魔物”临死前的“其鸣也哀”(还好是所谓的“魔物”,要是明说是恐龙等绝种类动物,恐怕这个想法就要被“绿色和平组织”的成员指责一番了,笑),踏在草丛中的摩擦声,河流里的奔流不息的流水……与整个环境的氛围还是蛮吻合的。

************************生存和挑战,智慧与协作*********

在“侏罗纪公园”这个大猎场中“捕猎”是一个什么样的概念呢?在“魔物猎人”这个虚拟的世界中,栖息着从“温顺的草食动物”到“凶悍的猛禽巨兽”等各种生物,而他们的关系就如同真实生态环境种的食物链般环环相扣,如何运用自己的智慧和彼此间的合作捕猎“体积和攻击力”远在自己之上的各种“凶悍的猛禽巨兽”呢?这是要在“魔物猎人”的世界中生存要解决的首要课题。

**************************自己动手,丰衣足食***********

作为一个职业的“魔物猎人”,玩家可以透过到村里的“猎人”工会接受各种任务来赚取赏金,并利用在任务冒险中所取得的道具和材料来从无到有地“自行生产武具”或“强化原有装备”,并籍此来培育强化自己的能力,按照使用材料和加工方法的不同,可以让角色装备上形状和威力各异,种类丰富的武具。根据武具特性的不同,可以按照实际情况进行调节装备属性附加值的设定。而玩家使用的防具,也是重点,除了可以在村镇中购买,也可利用金钱和材料在“道具工房”自行加工生产(以头,胴,腕,腰,脚等部位的零件为单位来个别生产)。多收集各式各样的材料(当然珍贵些就更好了),逐步生产出更强力的防具,防具虽然无法像武器一样进行强化,可特定的防具组合装备上就能发挥出特殊的效果,多方尝试不同的组合发现新的特殊能力也是游戏的乐趣之一。

***************************角色设定和战术***************

而在玩家角色方面,基本上共分“近战”与“远攻”两大类型:根据所持有的武器而分为“剑士”(武器包括“战锤”,“战矛”,“片手剑”等等)与“枪手”(武器包括“弩炮”等,“重弩”攻击性强,“轻弩”的机动性高),而两种类型都有男女两种性别可让玩家选择。玩家可以设定这些角色的脸与发型,发色,语音等,这样不仅可以显示玩家自己的个性,在战斗时分辨战友也更方便了。而在战斗时,玩家可以先让远攻型将怪物引诱过来,再让近战型角色一口气将之击溃收拾掉。游戏中的“魔物”都是拥有会饥饿、要睡眠等各种生理需求的生物,玩家可以针对这些生物的特性和生理需求拟定战略:例如先潜到湖中,等“魔物”喝水露出破绽时,趁隙“偷袭”,或是被“魔物”追赶时,根据“魔物”体积都比较庞大的缺点,可以利用各种“天然屏障”的掩护来逃出生天。此外,玩家也可以藉由安装各种“机关陷阱”来“坑掉”各种“魔物”,在“战术调度”的“自由度”上可以说是非常地丰富了。

****************************丰富的任务*****************

“魔物猎人”是通过接受任务来获得道具来强化自己的,并不象许多网络游戏只是单纯地通过“PK练级”来成长的,游戏中拥有非常丰富的“委托任务”(这在单机任务中就有不错的反映了),根据任务难度被划分为不同的“星级”(“一星”任务多为烧肉,采集,调合等基本的操作和教学任务,主要是让玩家熟悉操作而已,而接受“二星”以上任务是要先付款的,好现实啊,笑)。“采蘑菇”,“挖矿石”,“猎肉取骨”,“钓鱼”……任务应有尽有。但许多任务都需要得到相应的道具,例如“钓鱼”,钓不同的鱼就要用不同的“鱼饵”等等。不领任务就只能在村里闲逛或回家睡大觉了,不能自由行动。重新进入一个区域,除了部分特定的敌人外,敌人是会重新出现的,“魔物猎人”里是有饥饿度的设定的,武器使用时间长了会钝,要用磨刀石重新打磨。转职的设定能让玩家达到转换职业的目的,但职业可供选择的余地实在太少了。游戏在猎杀时有用的只有两个摇杆,一个控制方向,一个用来砍杀捕猎。感觉爽快度还是可以的,当然,与纯动作游戏相比还是有些粗糙了。

玩家在游戏中除了接受“据点防卫”、“夺取道具”等任务之外,还可以参与“打倒魔王”等各种任务,透过不同任务的参与组合,创造出丰富多样的全新故事发展。除了丰富的单人故事游戏模式外,也可以连上伺服器进入更艰困的网路魔物世界。虽然“魔物猎人”可以单机运行,但许多任务单人进行起来的难度就比在联网上互相合作高了不少了。如单机部分玩家普遍反映是有些难的那个“偷蛋”的任务,如果分工合作,几个同伴在旁牵制和干扰“飞龙魔物”,让其腾不出时间来进攻其他队员。而自己则去“搬蛋”(这么光荣而又神圣的“危险”任务当然是自己来啦,伙伴们继续努力啊,你真是太狡猾了,笑)这个任务完成起来就简单许多了。

**************************各具特色的敌人****************

游戏中的“魔物”主要是以恐龙为原型的,甚至还有会喷出毒气的“魔物”:“草食魔物”为了对抗从空中强袭的“魔物”,外皮和尾巴都经过进化,会成群结队地行动,为寻找水源和食物而四处迁徙;另外,玩家若食用“草食魔物”的肉就能恢复体力。为了真实起见,肉也要通过烧烤才能够食用。
“烤肉”时需要靠听音乐来掌握时机,早了烧不熟,晚了又会烧焦,音乐结束后一看见肉“变黄了”就得马上“刹车”了。“水族魔物”,是种水陆两栖的鱼龙,它会边以巨大的鳍在水中移动边突袭而来;“翼龙魔物”据说是本作中最凶暴强大的敌人,装甲比其它“魔物”都来得坚硬,性格也“格外好战”,相当不容易对付,森林里的“飞龙魔物”就非常恐怖,如果身上的装备不是很高级的话,还是不要“自讨苦吃”了。但话又说回来,如果能顺利打倒这些难缠的怪物的话,玩家将可以获得制作装备品的“珍贵材料”。除此之外,马蜂,黄鼠狼等各种的动物也是会在不同的地图中出现的。地图和场景确实比较丰富。

********************************尾声**********************

和去年底的“生化危机网络版:爆发”一样,“魔物猎人”也是一款注重“合作”的PS2网络游戏,整体的感觉还不错,喜欢这种类型的玩家不要错过了。由于国内没有开通PS2网络服务,要玩这类网络游戏的玩家就麻烦不少了,除了要有PS2专用“NETWORK ADAPTER”或“PS2 BB UNIT”外,国际电话卡和“PPPoE”的上网方式也是不可少的,需要付出的费用要比日本玩家高不少。不是很划算啊。

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评分 :
动画:可
画面:良
剧情:无
音乐:可
音效:良
耐玩度:良
创意:可
爽快度/节奏/娱乐:良
界面及系統:良
操作:良
难度:普通
总评:良

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