[NDS] 美国游戏开发厂商透露NDS详情

互联网 | 编辑: 2004-03-19 00:00:00
  来自美国游戏网站的报导,许多美国方面的游戏开发厂商(未具名)向他们透露了NDS的部分消息,以下将就所有厂商意见一致的部分作一报导。

  美国方面的开发商表示,他们大多是在任天堂于今年1月正式对外发表NDS时才知道NDS主机的存在,开发套件则是迟至2月尚未完全取得,而日本方面的游戏厂商有许多则是去年就已取得NDS的开发套件。

  关于效能方面,就目前所取得的规格资料与开发套件显示,NDS的硬体效能较PSP为低(以现阶段SONY公布规格为准),约与N64相当,每秒可描绘的多边形数约在12万到15万之间,也就是在每秒30张画面的更新率下每画面可使用5000多边形,任天堂并将N64上的“玛俐欧64”移植到NDS来展示NDS的硬体效能,如同当初以SFC“耀西之岛”移植到GBA来展示GBA的效能一般。

  众开发厂商也一致指出NDS的两个萤幕中至少有一个具备触控功能,以及标准的十字钮与按钮。

  以上报导所提到的,都与先前所传闻的NDS硬体规格一致,NDS的规格可说是呼之欲出,综合先前报导过的NDS相关资讯如下:

  ◆ 官方已确认

  ◆ 2004年5月美国E3展正式发表,2004年底全球同步发行
  ◆ 具备两个3吋背光TFT液晶萤幕,两萤幕垂直并列
  ◆ 双微处理器,使用ARM7与ARM9两系列的微处理器各一个
  ◆ 使用最大1Gbits的半导体记忆体为储存媒体

  ◇ 官方未确认

  ◇ 效能约与N64相当
  ◇ 至少一个萤幕具备触控功能
  ◇ 一个十字钮与四个按钮(A B R L)
  ◇ 对应无线网路与即时通讯功能
  ◇ 实验中可达成以1Gbits容量的快闪记忆体播放2小时的影片
  ◇ 具备GBA相容性

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑