美国方面的开发商表示,他们大多是在任天堂于今年1月正式对外发表NDS时才知道NDS主机的存在,开发套件则是迟至2月尚未完全取得,而日本方面的游戏厂商有许多则是去年就已取得NDS的开发套件。
关于效能方面,就目前所取得的规格资料与开发套件显示,NDS的硬体效能较PSP为低(以现阶段SONY公布规格为准),约与N64相当,每秒可描绘的多边形数约在12万到15万之间,也就是在每秒30张画面的更新率下每画面可使用5000多边形,任天堂并将N64上的“玛俐欧64”移植到NDS来展示NDS的硬体效能,如同当初以SFC“耀西之岛”移植到GBA来展示GBA的效能一般。
众开发厂商也一致指出NDS的两个萤幕中至少有一个具备触控功能,以及标准的十字钮与按钮。
以上报导所提到的,都与先前所传闻的NDS硬体规格一致,NDS的规格可说是呼之欲出,综合先前报导过的NDS相关资讯如下:
◆ 官方已确认
◆ 2004年5月美国E3展正式发表,2004年底全球同步发行
◆ 具备两个3吋背光TFT液晶萤幕,两萤幕垂直并列
◆ 双微处理器,使用ARM7与ARM9两系列的微处理器各一个
◆ 使用最大1Gbits的半导体记忆体为储存媒体
◇ 官方未确认
◇ 效能约与N64相当
◇ 至少一个萤幕具备触控功能
◇ 一个十字钮与四个按钮(A B R L)
◇ 对应无线网路与即时通讯功能
◇ 实验中可达成以1Gbits容量的快闪记忆体播放2小时的影片
◇ 具备GBA相容性
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