有谁还记得《神偷》?有谁还记得《神偷》?没人举手么?——看来 4 年的时间确实太长了些,人们已经忘记潜入戒备森严的城堡的方法,忘记用大头棒打闷棍的感觉,忘记了这个动作游戏里的另类。不过有些人却从来没有忘记我们的大盗加洛特,目前 Ion Storm 公司正在制作《神偷》系列的最新作《神偷:死亡阴影》。虽然这回《死亡阴影》看起来依旧是个关于潜行与背后一击的游戏,不过 Ion Storm 对游戏做出的一些“小改动”却将给这个令人紧张而又兴奋的游戏带来微妙的变化。
隐秘与技巧
目前 Ion Storm 的神偷小组集中了一些最优秀的制作者,包括《神偷 2 》的首席设计师 Randy Smith 在内正在紧张地进行着最后的开发工作。《神偷:死亡阴影》的故事将紧接着前作,盗贼加洛特——这个愤世嫉俗的孤狼将继续拯救这个他宁愿离开的世界,这次他的对手则是一个名为 Keeper 的神秘组织。
《神偷:死亡阴影》的项目经理 Warren Spector 在接受采访时曾经说过,他们的目标有两个。一是保持《神偷》系列的一贯的隐秘、技巧、高难的风格,而另一个目标则是吸引更多的玩家来玩这个游戏。首先,让熟悉这个系列的老玩家可以放心的是,这第一个目标基本已经达到了。就目前制作组放出的部分看来,加洛特依然会在错综的城市或是森严的城堡里完成各种危险的任务,游戏的画风和诡秘紧张的气氛等等也会一如前代。而另一方面,为了吸引那些不那么“ Hardcore ”的大众玩家也会对这个游戏产生兴趣,不至于被过高的技巧要求吓走, Ion Storm 又对游戏进行了一些改动。
一些新的变化
仿效近年来颇受欢迎的《分裂细胞》和《天诛》等游戏,制作人为《神偷:死亡阴影》增加了第三人模式,玩家将可以用追尾视角来进行游戏。他们认为这种比较“时髦”的形式更容易被现在的玩家接受——尤其是那些游戏机的玩家。虽然在刚刚公布这个消息时有不少老玩家都对此表示不满,甚至还发生了集体请愿的事件。于是,被他们的反应吓了一跳的制作人连忙保证“用两种模式来进行游戏完全没差,任何在第三人视角中可以做的事情在第一人视角也能办到。”,这样才平息了一场风波。实际上在某人刚开始提出这个建议的时候, Warren Spector 也觉得这太过疯狂——直到两个程序员私下里作出了一个追尾视角的演示才使他改变主意。
除了增加新视角之外,为了给那些不擅长潜行的玩家们在无法避开守卫时一个机会,制作组还增进了加洛特的“格斗能力”, Warren Spector 说,“我希望游戏中的动作成分更加多,除了立刻逃跑或者藏起来之外,在你被发现的时候还会有其他的选择”。当然,这并不意味着《死亡阴影》会变成一个无趣的砍杀游戏,实际上,在游戏《神偷:死亡阴影》中大多数守卫依然比主角更加强壮。像如今典型的三流动作游戏一样的玩法——踢开每一扇门,再把里面的人都砍死——还是行不通的。
而且,这种更加直接的方法只在比较低的难度时才有效。就像前两作那样,难度会影响游戏中每个任务的目标,如果一个任务在普通难度下只是要求你暗杀某某人或者窃取某某东西。那么在高级难度时则会增加更多的任务要求——比如不能杀人,这便是考验你潜行本领的时候了。在游戏中学会利用时机也是一个很重要部分,一个好机会可能会比什么装备都珍贵,要不要把最后一颗闪光弹丢出去将是个颇为困扰的问题。
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