PVP场所将会是一块普通的场景而并不是一个特别的类似舞台的地方。我们正考虑采取依照等级分类的方式进行比赛,不过胜利者所获得的奖励现在暂时还没有确定。
PVP规则也相当简单:
PVP场所中设置类似于城堡的“球门”,在限定的时间内,玩家通过扔石头进对手的球门得分,得分最高的玩家获胜。因为比赛是PVP形式,如果玩家等级接近、实力相当的话,过程会相当艰辛,并不会轻易获得胜利。
规则细节:
比赛中可能会采用具有爆炸效果的石块。
在比赛开始前裁判会将石块藏匿起来,玩家还要先将石块挖掘出来方可使用,这一设定我们将会再进一步测试!
在挖掘石块之前,玩家的底部菜单中会有一个图标指示玩家哪里可以挖到石块。玩家可以同时持有几块石头,但是挖掘只能一块一块挖。
在挖掘过程中,如果玩家受到攻击,挖掘过程将会被终止并且取消。如果玩家死亡,石块的持有权将一起消失。
得分方式:
玩家必须依靠扔石头进对手的球门得分,目前可以用两种方式:
1.获得“破门的权利”
“破门的权利”可以通过击败对手获得。一回合内击败对手即可获得,但是无论对手寡众,一回合内只能得到一次!
2.球门会随机开启,玩家可以伺机破门。
如果采用的是第一种方式,玩家必须击败对手才可能得分。玩家可以离开比赛场地也并不会丧失比赛资格,但是,如果一方对内所有玩家离开比赛场地,球门将无人防守,会给对手绝大的破门良机。
PVP中的玩家:
当PVP中的玩家手中持有石块的话,系统将会弹出一个消息框,提示玩家球门的距离和方向。
如果手中没有石块,玩家可以在一定时间内提升他们的速度。不过这种能力不能连续使用。
其它规则:
如果在PVP中死亡,玩家可以选择在场内设置的复活点复活,也可以选择场外复活。如果选择的是场内的复活点,在继续PVP前,系统将会依照玩家死亡的次数来处罚玩家的时间,处罚度也会有相当大的不同。
如果选择的是场外复活,玩家可以立刻参与到PVP中,先前的处罚也将取消。
无论在何处复活,玩家的HP与MP都会是full的状态。
以上这些就是我们对PVP一系列规则的设定。如果玩家有任何好的建议可以帮助我们改进这一系统也可以与我们联系。基本的规则将不会被更改,但是我们将尽我们最大的努力改进这一系统。
这条消息只能提供给你关于PVP系统的一部分,相关的细节请关注不久之后的消息。
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