[PC]《冰封王座》杂谈——从业余角度展望TFT

互联网 | 编辑: 2004-04-05 00:00:00

WC3和SC比较起,算是比较年轻的,按暴雪的习惯,资料片发布后大框架就算是确定了,无论是TFT还是BW,我都是个业余爱好者,想对TFT将来的发展趋势做个估计,参照BW的变化。

  就部队特点和科技发展来看,总感觉HUM大致可以类比与T,缓慢的推进速度,完善的阵型,齐全的科技是胜利的保障。SCV60的HP与快于其他族农民的攻频是保证T在RUSH下生存的条件;在一级基地最弱的HUM也是依靠民兵的支援才能保证不在早期输掉一切。二级基地对于HUM的意义就好象部队转为机械化,治疗和SLOW成为提高部队存活率并打击对手的条件。MK的威胁性起了很大的牵制作用,否则HUM的部队依然像失去住房和地形掩护的坦克脆弱。同期的龙鹰类似于GHOST的LOCK,能让对手的部分类型部队失去效果。骑兵和狮鹫有星际战舰的重要性,不过,对手的同期部队同样强大,所以,HUM最辉煌的是在二级基地的时候,类比T的强大在于机械化部队成型。因为空中运输工具的不可建造,AM的传送完全达到了空投攻击的效果,毕竟TFT的单位比BW少很多,虽然不是多线空投,但是同样具有足够的杀伤效果。

  ORC呢?ORC是P。最强大的陆军,还有恐怖的魔法部队,无怪在ROC时代的Grrrr用起了萨满海战术。一级基地里最强捍的肉搏部队,二级基地能获得最多的兵种支持,请参照BW里单兵营速科技的P,你无法知道你将面对的是来自空中的攻击——速出运输机和甲虫,还是恐怖的心灵风暴,或是对你进行偷袭的DT。面对二级基地的ORC,常见的战术无论是粉碎者、飞龙、狼骑、电盾,你都需要做不同的应对手法。当然BW里有爆ZELOT的P,TFT里也有爆G的ORC,但那毕竟属于少数。ORC,是一个最诡异,战斗场面最富余气势的种族,丢开设定问题只考虑场面,ORC最具有霸主风范,颇有BW里P的风范。

  UD。UD是Z。移动速度为FAST,三级基地的狂热后移动为VERY FAST,并加攻频的G让一个SCER想起的是什么?ZERGLING!没错,一基地兵里最低廉的造价,最低的HP和攻击力让狗狗们成为了BW里的爪虫,蜘蛛更是类似于刺蛇,光环支持的蜘蛛=提速后的刺蛇,最适合打的是单位战斗力强悍,造价昂贵的大G和ZELOT。石像鬼,能最早成型的空对地攻击部队,牺牲了兵种能力换来的是移动速度和不受地形影响的空中优势。是的,他们是BW里的飞龙,目的是骚扰+牵制+打击经济。憎恶,类似于雷兽(一称猛犸),没有邪恶狂热的时候是完全的肉盾。

  那NE呢?NE是BW里各种战术极端综而成的一个种族,无论你看多少局录象,单矿定胜负的战斗中,NE都是在一级基地或是三级基地确定胜利优势的,同为二级基地时期的NE是最脆弱的。NE是一个极端的种族,要么暴兵,要么扩张,要么科技。后两种打法的初夜都是单薄的,依靠的是WD和DH强大的个人能力,考虑到BW里的战术,那就是速潜伏者或速DT或速隐型战机——兵力空虚,依托特点进行支持,封锁敌人。

  我个人以为,在TFT的大框架下,HUM是将来最有优势的种族,良好的中盘格局是高胜率的保障。一级基地最弱的是HUM,最强的是NE,二级基地正好调了一个个儿,HUM最强,NE最弱,三级基地的时候,四个种族都差距不大。看过很多战术的对应,对蜘蛛流的,天地双鬼的,双树HT的,速熊的,速飞龙的,双BB爆大G的,爆狼骑的,大G+粉碎者+TR的……都有相应的对应办法。可是,人类使用率最高的AM+MK+火枪+男女巫,解决的办法就是:早期推掉,不让他成型,或是疯狂扩张,以经济优势压倒敌人。这和BW里的面对T机械化成型的解决办法没有根本性的区别。在可以遇见的操作水平下,机械化战术没有可以明确克制的战术,火枪+男女巫同样没有可以明确克制的战术。

  中盘,最重要的中盘。兵者,诡道也。以不变应万变的HUM,你是TFT最后的赢家么?

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