在美国及加拿大方面,
FFXI 的 PS2 版已经使用 "preinstall" (预先安装)的型式安装在
PS2 专用硬碟中由 SCEA 随着 PS2HDD 进行贩卖。就如同当初所预
定一般,已经开始日美方面各平台 (PS2 和 PC)FFXI 的网路服务。
欧洲和亚洲方面仍在检讨中阶段,目前还是未定。
此外,将在四月下旬进行 Version up 。在开发情报中所告知竞
争模式中一种,『バリスタ』,现已进入最终调整的阶段。
在此先向各位说明,次回 Version up 所要导入的『バリスタ』并
不会影响国力,而是将以新型态的 event 追加。
*『バリスタ』Ballista,投掷、投石者的意思。
目前所要导入的『バリスタ』并非可以自由随意的参加。
首先会以不预期式的 Event 进行数次的测试之后,再进行完全的导入。
在此之后,将会参考实际的活动情形及参加者的意见、『バリスタ』
本身的规则、参加者的成绩与结果、以及对于 FFXI Vana 整个世界的
影响来进行检讨,进而做最后调整的工作。
另外还有里世界新区域的开放等多种追加要素。
以下是次回 Version up 预定的主要内容。
【Event 关连】
◎导入『バリスタ』。
◎追加联盟(アライアンス)多人数取向的新委托及战斗。
◎在各地追加新的委托。
◎导入指定生产品形式的委托。
◎在数个 Outpost 可以参加称为『ガリスン(守备队)』的作战。
【战斗关连】
◎开放里世界新区域。
◎追加数种类低~中等级带玩家取向的 BattleField (BC)。
◎多段武器技 (WeaponSkill) 的 TP 计算方式进行修正。
◎忍者、蒙克追加称为『モクシャ』的新职业特性。
◎龙骑士追加回复子龙 HP 的能力 (JobAbility)。
另外,能力『呼叫子龙』做部分变更,对 HP 全满状态的子龙进行
"送还"之后,可再马上使用『呼叫子龙』的能力。
【道具关连】
◎沉睡于地底的谜之装置将会起动。
◎追加新的植木缽。
◎部份的合成品可以让职人签名。
◎追加职人调度品、职人装备。
◎由挖掘兽人财宝可获得的道具增量。
◎追加合成、分解菜单。
◎数个职业工会商店将会开始贩卖新的物品。
◎追加各种新的物品道具。
【系统关连】
◎追加新的感情动作表现『胜ちどき』(胜利的时候)。
◎将可以对放在收纳家具中的物品装备进行整理。
◎Sneak 时取消脚步声的效果音。
◎游标指到宠物时将会表示出该主人的名字。
◎/wait 指定秒数将延长到 60 秒。
◎Config 中追加『战斗效果 (Battle Effect)』的 ON/OFF 设定。
◎竞卖所方面,可以直接对尚未堆叠满的物品 (未满 12 或 99 个)
做单个出品的动作。
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