随着PS2上光枪游戏的数量和素质的提高,不少玩家都有了购买光枪的欲望。由于设备的特殊性并且价格并不便宜,购买光枪前我们总有这样那样的疑问:光枪对电视屏幕有损害吗?我听说光枪不能用在逐行电视和液晶显示器上,对吗?我想买NAMCO的原装光枪,可我听说有很多假货,如何分辨呢?
这里就对大家关心的问题统一作个解答,以便大家购买时少花冤枉钱。
一,光线枪的工作原理
我们来看一下光枪的工作原理就会知道以上大部分问题的答案。
和我们想象的不同,光线枪不会射出光线,只能接收光线。在接收到光线后,光线枪会把枪口对准点的信号传回给游戏机,对应的软件就会告诉主机枪口所瞄准的位置在哪里。
那么软件又是怎么测量位置的呢?如果你仔细观察的话,当按下扳机后,无论枪口是否对着屏幕,屏幕上总会有一道闪光,而这道由软件控制发出的白色帧就是光枪测位的关键。在此之前我们还有必要先来看一下隔行扫描电视机的成像方式:
在PALNTSC的CRT电视中,扫描线是影像生成的方式。以NTSC为例,每次影像扫描时,在六十分之一秒内并非从头到尾连续扫描525条扫描线,而是只扫描一半,也就是262.5线,剩下一半在另外一个六十分之一秒时扫描。第一次扫描时只由上而下水平扫描奇数线,第二次扫描时扫描偶数线。二次扫描所生成的图场(Field)就结合成一幅完整的图像帧(Frame)。由于扫描时是以奇数、偶数扫描线做交替隔行扫描,所以叫隔行扫描。
按下扳机后,游戏软件控制主机发送一个全白色的帧,正如前面提到的,电视机显示这个白色帧是需要从上到下,从左往右扫描的,所以从这一帧扫描第一个点开始,到枪口收到白色光(注:尽管枪口看上去较大,但真正能接受光的感光机构可接受范围很小,所以它只会对准屏幕上很小的一块范围,这个范围略大于两行扫描线距离,可以认为其对准的是一个“点”)这个时间差T(pos),就可以算出坐标位置,这里假定从屏幕到光线枪的光线传播时间为0。NTSC情况下一个隔行帧显示的时间是:0.0167秒
(60Hz),这里 为了方便大家理解计算过程,暂定理想状况:扫描线无消隐时间,帧无消隐时间,扫描线回扫时间为0,扫描线共480线(扫描线实际上是525条,但真正有成像能力的只有480线左右),水平点数为640。
所以每一行扫描线需要的扫描时间为 T(scanline)=0.0167/480,我们就可以计算出
垂直位置:
Y=Trunc(T(pos)/T(scanline))
水平位置:
X=(T(pos)-Y×T(scanline))/T(scanline)×640
如果把所有情况(扫描线消隐、回扫,有效扫描线等等)考虑到,计算过程要复杂很多,但是原理仍然基于上面de“理想状况”。
实际上,发送全白色帧之前,游戏机还会发射一帧全黑帧,这样可以去除游戏画面上高亮颜色的干扰。
简单的来说,光枪的工作原理就是:
抠下扳机――――线缆将信号传给主机――――软件命令电视机发出一个白色帧――――枪口将接受到的光信号传回给主机――――软件计算时间差从而算出位置――――命令电视机发出一个击中点――――如果刚好在目标上,那么恭喜,你击中了!
基于以上分析我们可以得出结论:
1,光枪对电视没有任何损害,因为它只接受光而非发射光。
2,光枪不能用在逐行电视上,因为逐行电视的成像原理和隔行电视完全不同,它是从屏幕图像第一条扫描线一直连续扫描到最后一条,而非先扫奇数条再扫描偶数条。当然更不能应用在加了电视卡的显示器以及液晶显示设备上了。实际上现在SEGA和NAMCO都已研制出对应逐行设备的光线枪系统,但由于造价昂贵,目前还不太可能出现在家用机上。
3,其他注意问题。a.光枪不能用在14寸以下的电视机上;b.对于某些老式电视机可能需要调低亮度和避开日光灯以提高定位精度;c.对于某些过扫描比例过大的电视机,边缘有可能射不到的情况是正常的,并非原装光枪的问题。
注:什么叫过扫描?一般来说电视机都会有5%左右的过扫描,以避免产生呼吸效应时(内部电压变化大时画面伸缩)露出难看的黑边和弯曲的边缘。在众多的CRT中,低档显示器的边缘几何变形要比高档显示器如SONY特丽珑要严重的多,这是因为控制几何变形需要精湛的制造技术,即使是SONY也不能做到100%垂直,这是CRT本身的缺点。电视机也一样,甚至要比显示器明显的多,某些厂商为了掩盖自身技术的缺陷和变形过大的观感,故意将过扫描做到10%的上限,使得显示面积和清晰度都有所下降,甚至有可能影响光枪的边缘定位。
二,原装光枪的真假分辨
知道了自己的电视是否对应光枪,接下来我们就可以来选购光枪了,实际上目前通过官方认证的原装光枪也就是目前最流行的就是NAMCO的GUNCON2了,精准度和做工都是一流,不愧是老牌街机厂商的产品,但是目前市面上有很多假货,选购时要注意分辨。尽管还有北通和酷豹等品牌的产品可供选择,并且还有退膛功能,价格也合理,但品质和做工都比不上原装光枪,个别产品品质不过关,定位不太准。因此这里只介绍GUNCON2的真假分辨:
仿造的GUNCON2无论是包装和枪体一般人都难以分辨,并且定位精度也不差,这里就大致的分辨方法说一下,但最重要的还是要到信誉好的商家那里去买,这点应该特别注意。
1,.价格:真品一般为280左右,假货均在200以下,甚至可便宜到150以下,碰到这种报价的想都不用想,假的!当然,卖得贵的也不一定都是原装。
2,保修书和回执卡:假货的保修书和回执卡颜色比较白,原装的比较暗,有点偏黄。
3,枪体上假货的SELECT等按键的字刻得比较凸起,原装的比较扁平,就像刀削的一样。某些枪壳是原装二手货组装的,这样上面的识别方法就不适应了,但仔细看的话它的几个螺丝都是生锈的,如图0。
4,扳机的手感和声音,这是光看外表辨别真假的最大区别。假货的扳机抠起来“嗒嗒”的声音比较响,比较脆;原装的声音较小,声音比较闷。假货的扳机按键做得比较靠前,也就是说刚抠一点扳机,就会听到“嗒”的一声响,而且还可以继续往后抠;而原装的要抠到整个扳机活动范围的三分之二以后才会抠到按键,基本上就不能再抠了,这实际上有助于防止抠扳机时枪体抖动,提高射击精度。
以上识别方法只能作为参考,没有和原装一起对比的话也很难清楚的识别。要确认自己买到的是不是真枪,还得拆开来看:
如图1是真枪拆开的样子,1处亮亮的磁环和2处的抗干扰环假的是没有的。
图2为对比的假枪拆开的样子。
图3为芯片部分的正面,上面的文字就是NPC-106,假枪整个电路板板的布局是完全不同的。
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其他问题:
a,PS的原装光枪GUNCON是否可以用在PS2上呢?答案是肯定的,而且可以在PS2上同时使用GUNCON和GUNCON2两把光枪,有GUNCON可以省一笔钱了。
图5说明了如何在PS2上同时使用GUNCON和GUNCON2
只要插上了光枪,每次启动游戏前都会有个校准画面,瞄准中间的十字射击即可进行校准,但由于我们握枪时不可能不产生抖动,因此每次较完后应移动光枪游标到屏幕的各个边缘,看看是否存在死角,没问题后再按A键退出。
三,提高画质的专用线材介绍:
光枪买回来后遇到的第一个问题往往就是发现只能对应AV接口,如果我们想提高画质或是想接只有RF射频接口的老电视该怎么办呢?这里为大家介绍的几种线材就可满足你的要求:
1,组装光枪专用S端子,价格20元左右,图7就是本人买到的S端子,属于AV,S一体线,可惜S插口不耐用,几个月就接触不良了,各位买的时候注意试一下。组装货质量就是差!原装的为什么不出这种产品呢?
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接线方法,将光枪附带的转接线插到专用S端子的AV插口上,U**插口接到PS2前端的U**插口上,如图8
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看看改用专用S端子的画面吧(图9),画质大幅提升!在我那海信破彩电上效果也不错呢。
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2,如果你不想为了为了玩光枪游戏而另接一个S端子线或者想接分量和RF射频线,那么你需要另购一个额外的外设(AV Adaptor),但是这个东西国内较难买到,图10是官方提供的图片和说明,有条件的可以试一下。
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四,主要光枪游戏介绍
有了光枪后,你可能又会报怨光枪游戏太少,这里就为大家介绍几款好玩的光枪游戏(为了清晰度,以下均为电视卡截图):
时间危机3,PS2上最好的光枪游戏。NAMCO向来的120%的移植态度是品质和游戏性的保证。原创的艾里西亚RESCUE MISSION部分UCG还专门做过攻略和介绍,大家可翻翻11B的杂志。
(图15,16)吸血诡夜,SEGA和NAMCO合作的光枪作品,虽然评价不高,但作品素质还是有保障的,只不过没有大家企望的1+1=2的水平罢了。
(图17)枪下游魂4,比前几作要强,而且里面的中国女特工很有型,CAPCOM似乎对中国女特工有特别的好感(又一春丽?),就这点也该支持一下CAPCOM吧:)
(图18,19)忍者突袭,NAMCO出品,我很喜欢这个作品的风格,难度也很高,尽管画面现在看起来有点差。
本文的写作过程中得到了不少朋友,尤其是EG的朋友们的帮助,在此一并表示感谢。
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