亡灵部分
- 亡灵法师
相关改动
- 亡灵法师的建造时间由30秒降低到24秒。
- 骷髅寿命的研究费用由100/75降低到50/75,并且研究时间从60秒降低到30秒。
- 亡灵法师的专家级和大师级训练从60秒和75秒降低到30秒和45秒。
- 绞肉车的挖掘尸体现在只需要2级基地就可以研究。
继熊德重生以后,暴雪显然想让另外一个被遗忘的角色--亡灵法师复苏,可是亡灵法师和熊德确实不是一个重量级的。这个我相信有经验的玩家都知道。不过此次的这些改动多多少少会对亡灵的主流战术产生影响,骷髅流也许会就此兴起。不过骷髅这东西,从ROC时代就一直有骷髅=Exp这个说法,从各个种族来看:
亡灵:在没有毁灭者之前,亡灵对付此骷髅相当吃亏,只好围杀Nec
First,或者干脆在家里玩Tower Defense。不过毁灭者出来以后,没有人会继续召唤骷髅了吧。。
暗夜:对付暗夜使用骷髅那就是想不开,70金的Wisp换来多少经验啊。。更何况有树妖,精灵龙,恐怕亡灵连法师都不敢出。。再加上“增强”了的刀阵。。感觉会像玩RPG。。虽然没了骷髅,狂暴蜘蛛可行的。。不过好像没有多少人对暗夜出蜘蛛。
兽人:投石车虽然威力略减,却还是一大威胁,再加上增强了的灵魂行者。。牛头人。。冲击波+闪电链,骷髅海也难以是从。。不过先用少量亡灵法师召唤骷髅来逼使兽人转牛头人+灵魂行者的路线,再转型大量毁灭者的战术还是可以考虑。毕竟有了亡灵法师,主场作战还是有优势,防守或者开矿也是有些保障的。
人类:牧师多一点多亡灵不算太糟糕,总比女巫要好,再说现在的人类一般不会出太多牧师,至少中前期不会,就亡灵法师的建造速度而言,中小型地图上2神庙出4个Nec,加上双英雄带骷髅法杖Rush人类还是很理想的。
总体:感觉亡灵法师还是会出现在战场上,不过应该只能作为过渡兵种,或者干脆就在中前期解决对手,后期还是不能依赖骷髅的。
理想战术:
前期速攻 - Ghoul+DK+Lich或者CL(对付人类选择CL是拼命三郎的抉择,不过拼下来的几率很高)+
4Nec,这种打法进攻时机应该在第二英雄刚出来的时候,如果有酒馆的地图选择黑暗游侠可能更快。不过这种打法对付NE应该无效。
中期助攻 - Fiend+DK+Lich的组合配上2个-4个Nec,施加邪恶狂热,稍后再加一到两个雕像,对付兽人是很不错的选择。这里注意的是,因为需要雕像的支持,所以可以单神庙生产Nec,单屠宰场生产雕像,进攻时机应该是第3或者4个Nec生产出来时,具体取决于蜘蛛的数量,一般与蜘蛛的比例为1:2到1:3比较理想,在出发后升级专家级亡灵法师。
后期进攻 -
邪恶狂热的冰龙,或者残废魔法都是可以考虑的,不过既然到了后期,肯定主要靠的是亡灵的英雄了,估计操作量上不允许浪费太多操作在法师身上。具体情况也难说,不过残废的对象主要应该是对方的高级近战型部队或者空中部队,在对方逃跑的时候残废魔法也很有用处。
- 女妖
相关改动
- 女妖在占据时候承受的伤害由300%降低到225%。
- 反魔法盾的魔法消耗由100降低到75。
- 反魔法盾现在可以给自己施加。
反魔法盾自从性质改变以后就一直在增强,如今魔耗又下降了不少,可以给自己施加这一项说不上是很大的改动,不过算是很人性化吧,比如说其他女妖正好没有Mana了,或者只有一个女妖了。。等等-___-b..。承受伤害减小这一点在实战中几乎看不出来变化,因为对方消灭女妖通常采取点射的方法,而点射造成的伤害*225%往往远高于女妖的生命值,因此一句话,该死的总是要死的。
女妖的这些改动对如今战术影响不是太大,因此在未来几个月内(1.16出来以前),大家在战场上看到女妖的机会不是很多。不过个人认为在以下几个情况下比较适合出女妖:
一,对方采用山丘之王,守望者等专门针对英雄的时候,有必要出1-2个女妖施加反魔法盾来保护英雄。(这一点在组队游戏中尤其重要)
二,当你有钱的不能再有钱的时候,或者快满100人口的时候,出几个女妖来给部队加上反魔法盾,对局势会有所帮助。
而占据,个人观点是完全没必要,因为占据多半针对的都是对方的高级近战型部队,这点我相信广大UDer更喜欢的是出毁灭者或者冰龙来对付吧。占据在实战中无疑让女妖成为首先攻击的目标,如果说你想以此来让女妖当肉盾。。那我说还不如选择增强过的憎恶,而且最关键的一点是占据将消耗大量操作,对于UDer来说,决战的时候重要的是控制英雄,而不是兵种,而且到了后期UD的英雄绝对成为攻击的焦点,可能在你使用占据的时候英雄就“啊啊啊啊”了。
- 亡灵英雄
相关改动
- 霜冻之星对英雄产生的霜冻效果持续时间由原来的4/6/8降低到2/3/4。
- 死亡复苏的魔法消耗由250降低到175。
- 死亡缠绕的施法间隔由5秒增加到6秒。
- 英雄的魔法抗性由25%增加到30%。
死亡复苏的改动可以忽略了,用到这个技能的玩家可能只是抱着作秀的心态吧。。着重来看看对死亡缠绕和霜冻之星的削弱,其中,霜冻之星的削弱对英雄Nuke组合的影响非常大,因为用过亡灵RPG组合的玩家都知道,3级的Coil+3级Nova秒杀智力型或者敏捷型英雄都是在第一次Coil完后,一个Nova,当对方英雄还处于霜冻状态的时候又一个Coil,算上兵种的集中火力攻击,对方英雄不死也残废。不过现在不同了,就算Nova到3级还是不能使得组合技连贯,2/3/4秒的霜冻时间对于速度快的英雄来说实在得益不少,至少可以摆脱1轮亡灵的集中火力攻击,死亡缠绕的施法间隔增长1秒看似没什么,不过在实战中可能就会令各位亡灵玩家抱怨了。确实,War3中有的时候就是差那么一秒。
最让人不爽的就是所有英雄变为30%魔法抵抗。。我相信各位UDer秒杀英雄都存在一个手感问题吧,杀Hero的时候Alt键看一下血量,然后抓住时机同时Coil+Nova,这也是为什么有的时候一个+33%魔法抵抗的手镯或者+HP上限的胸牌会影响到英雄秒杀的质量的原因。感觉这东西,看来要重新培养了。
- 其他
相关改动
- 吞噬魔法的施法间隔由8秒降低到7秒。
实战中可能会起到一些改善吧。。毕竟现在Team Game中毁灭者吃魔法通常吃不过来。
- 亡灵Ziggurat的护甲由5降低到1。
我的天。。这个改动。。我只能说太不公平了,就算亡灵曾经TR过攀科技的NE,也不能就因此而削弱Ziggurat的护甲啊。。现在看来Ziggurat和兽人的地洞沦为同样命运了。。成为首选攻击目标。
- 憎恶的生命值由1080增加到1175。
不错,不过95点生命值只能算是暴雪给UDer一点小小的安慰罢了。
- 黑曜石雕像的生命值由700降低到550。
。。这是对实战影响较大的一项改动了。。看来以后打仗会先打雕像了。
- 冰霜巨龙的建造时间由80秒降低到65秒。
- 骨场的建造时间由80秒降低到70秒。
不错,现在对付对方高级近战单位,毁灭者不再是唯一选择了,偶尔兼顾一下冰龙也不错。

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