前瞻:《战火兄弟连》,梦回诺曼底!

互联网 | 编辑: 2004-04-20 15:47:47
Untitled Document

Pchome专稿 转载请注明出处

在过去的几年中,出版了许多优秀的二战游戏作品,比如《战地 Battlefield 1942》、《荣誉勋章》系列、《使命召唤》等等。大部分游戏都着眼于通过画面和音效来塑造真实的战场环境,但却在某种程度上忽略了战斗系统。而Gearbox认为,敌人的作战方式和反应,可能更为重要。因此,这次根据著名电视剧集《兄弟连》所改编的游戏《战火兄弟连 Brothers in Arms》,特地在作战AI方面有大量的加强。用制作小组的原话来说,这绝不只是一个二战FPS游戏。

就像HBO的《兄弟连》着眼于502空降团一样,游戏《战火兄弟连》是根据美军506空降团二战时期于法国作战的真实战例编撰的。玩家扮演Baker中士,率领手下的弟兄保证美军顺利于诺曼底登陆。

由于找不到集合点,Baker和手下一开始就被打散了。于是玩家一开始必须独自行动。而游戏的关键在于不断地运用战术,让手下的12个弟兄幸免于敌人的炮火。

玩家只能拥有两把武器。所以从某种程度上来说,以这点火力和德军展开阵地战实在太夸张了……玩家所要做的不仅是自己端起枪射击,更要配置好每个火力点以发挥最大效力。在这点上,大家可以参见《拯救大兵瑞恩》中,汤姆汉克斯如何分配有限的武器,在桥头狙击的军坦克的。

这听上去并不容易,但是由于先进的AI设置,兄弟们并不会想僵尸一样僵直着穿过街道,直挺挺的倒下。在之前放出的长达15分钟的演示中,整个战略配置过程看上去非常自然,好像看电影一样;特别是AI的表现,战士们会根据所处的环境自动作出一定的调整。

但这并不是说玩家可以高枕无忧了。因为敌人有着同样的AI系统,他们会选择中央击破、迂回包抄或是完全包围的战术,每种战术都是针对玩家布防的弱点而来。而且整个AI系统还在持续改进,最终版的战斗会变得非常精彩。

索敌系统是该游戏另一个特点。以往在许多FPS中,玩家很可能被打到了才能发现敌人的方位。但由于本作“战术”的存在,抢先发现敌人的方位就可能获得充分的时间重新布防;同时又要防止被敌人发现。索敌的重要性可见一斑。当索敌成功时,会有光标指示。比起Quake无休止的扫射,以及《荣誉勋章》的瞎转悠,索敌系统的加入明显改进了游戏的真实性。

游戏允许中途暂停以改变战术。同时会有一张即时生成的地图标示敌我分布,就像《彩虹六号》那样。

虽然之前的演示并非可玩版本,但《战火兄弟连》的操作应该接近于传统FPS操作。游戏中同样会出现豹式坦克。玩家可以指挥坦克(但是不能驾驶)。虽然没有了驾驶乐趣,但别忘了,你是一个空降兵,不是坦克兵!

游戏的画面同样很类似电视剧《兄弟连》,在细节上也许和同期的《FarCry》等相比并不出色,但是色彩比较浓重,有很强的油画风格,很鲜活生动。个人认为,游戏的配色方案非常符合整体基调。

与其他FPS不同的事,游戏的多人模式依然包括了“任务”,这有点类似于抢旗,但要更复杂。目前已经有12个制作好的多人任务,更多的任务会在正式版推出之后提供下载。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑