曾在97年10月9日在PS上推出的《鬼魂力量》系列(SPECTRAL FORCE)相信所有RPG电玩迷都不会陌生吧!其后在PS上还推出过不少系列作,其战棋式的战斗,深深吸引了不少玩家。直至PS2兴起,《鬼魂力量》消失了,取而代之的是《混沌世纪》(GENERATION OF CHAOS)系列。后来《鬼魂力量》系列终于复活了,推出了一部全新《新纪幻想 鬼魂之魂》(SPECTRAL SOULS),是首个PS2推出的《鬼魂力量》系列,同时还加入了《新天魔界:混沌世纪》的元素在内。如今由Idea Factory公司发表最新消息,其最新系列作PS2版《鬼魂力量 基本元素》(Spectral Force Radical Elements)即将在8月19日发售了。
本作与其公司制作的《新天魔界:混沌世纪》等系列游戏非常相似,都是以统一世界为目标,而故事的舞台还是在熟悉的“尼拜兰多”大陆上。
丰富的游戏“元素”
根据“元素”,玩家可能自由地作成武将及兵种。整个游戏都是一直反复地“编成部队”→“进入战斗”进行的。所以说“编成部队”方面将会变得很重要了,如何把武将以及兵种编成以及强化、如何利用钱使国家升级等等?都是玩家必须要考虑好的元素。国家的等级决定了单位强化的上限,所以国家的强化应当先放在首位。
最令人注目的是,本作中所追加的“元素”这个新要素。“元素”将会在战斗结束后入手,是作为一种与金钱以及经验值不同概念的东西所设定的,主要用途是作成新武将、新兵种,以及建筑技术开发等。例如:给武将配上混合兵种,可以提高魔力的魔石精练场,开发出范围内可以强化已方部队的勇者像以及建筑具有特殊效果的建筑物等。从部队到武将,从建筑到整个国家,玩家将能自由的分配国家中所有的资源,如何在这个残酷的大陆生存下去,也就不单是只有单调的战斗来进行了。
经典的1000 VS 1000
游戏的战斗是在大地图上移动后发生的,同时还会带动剧情的发展,当人物的HP以及单位的耐久值等条件满足一定条件后,便会发生特殊的对话事件。在移动的途中,还能对城以及堡垒等防御性建筑进行开发。当然,最令人关注的还是游戏依然继承了1000 VS 1000人的壮观战斗场面了,也正是这个独特的战斗系统一直令到《鬼魂力量》系列令人难以忘怀。
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