从“墨菲斯计划”的正式公开到如今PlayStation VR发售积极经过了两年半左右的时间
序言
从“墨菲斯计划”的正式公开到如今PlayStation VR发售积极经过了两年半左右的时间,但是这短短的两年半对游戏领域来说是一个里程碑,因为VR概念的诞生,或许会对我们未来的游戏体验带来一次巨大的变革,我们不再是第三人称的观察者,而是能以第一人称的视点进入游戏,成为主角。作为VR技术的领军产品,Playstation VR 既有着重要的使命,同时也有广大的 PlayStation大家族的支持,不仅有颇为丰富的首发游戏阵容,未来的作品也值得我们期待。
下面就由PChome评测室为大家带来PlayStation VR的详尽介绍和评测,让我们来看看这款跨时代游戏外设的惊人表现吧。
规格参数
本次送测的为PS VR豪华套装,套装内容如下表:
主题外观
·头戴显示器
PS VR的颜色是以黑白两色搭配,主题由眼罩和头带两个部分构成,眼罩上设置了7个蓝色的追踪灯,分布在眼罩的边沿和中央,头戴上面还有两个,一共9个追踪灯。PS VR就是通过摄像头捕捉追踪灯的位置变化,配合六轴感应功能来计算玩家头部的动作变化。眼罩部分呈长方体,像个盒子一样的外形,两侧刻有经典的“PS”LOGO,而眼罩的上方还有SONY的LOGO。
眼罩下方的左侧是麦克风,而右侧有一个眼罩调整按钮,而中央有一个留给鼻子的坑位,坑位上有两块柔软的遮光片,眼罩的边缘装有遮光罩,因此只要眼睛没有超出遮光罩大小,配戴眼镜的玩家也能正常使用。遮光罩是可以单独拆下来的,而且可以用清水清洗,但是清洁之后一定要等彻底干燥之后才能装上。眼罩的内部有两个圆形的显示器,而显示器中间还有一个小小的圆形传感器,这个传感器是用来检测玩家到底是否佩戴着这个设备的。
▲顶部
我们可以看到,眼罩的上方以及头带的内侧等与玩家头部接触的地方有海绵软垫,让玩家佩戴的时候更加舒适。
而头带的正后面有一个圆形的按钮以及一个齿轮,按钮是用来松开头带,而齿轮则是用来调节松紧的。
从显示器延伸出来的线上还有一个线控装置,线控上有4个按钮,分别是PS VR的电源开关、麦克风静音、音量调节。
·佩戴方法&体验
PS VR的佩戴方法也非常的简单,按下头带背后的圆形按钮之后就能直接将其前后拉开,戴到头上之后,先把眼罩对准眼睛,然后按眼罩右下角按钮调整显示器到眼睛之间的距离,让眼睛可以清晰看到屏幕内的画面。
之后再转动头带后方的齿轮把头带调紧,让PS VR能固定好。注意后面的齿轮只能顺时针旋转,如果想调松一点的话只能按一下后面的按钮松开头带重新调节了。
作为PS VR的主体,头戴显示器的体积既不小巧,也不轻盈,重量超过0.5kg,但是充其量也就跟一个摩托车头盔差不多,甚至更轻;所以戴起来也不会觉得很重,而且设计也非常舒服,特别是对带眼镜的用户来说,体验非常好,并不会咯到眼睛。如果排除“晕VR”的因素,单纯以佩戴体验来讲,即使游玩超过一个小时也不会感到不适。不过这也是因人而异的,加上头部覆盖面积不小,特别是夏天长时间游玩会觉得热,容易出汗或是油性皮肤的玩家要特别注意显示器镜面的保养。清洁的时候也要特别注意,最好是用随盒附送的清洁布或者相机专用的镜头清洁纸来进行擦拭,虽然镜片不至于很快花掉,但目前市面上也没有针对这块镜片的贴膜发售,因此注意保养时非常必要的。
另外,值得一提的是,PS VR配套的PS摄像头的外形也经过了重新设计,由原来的长方形改成了圆柱形,不过性能没有多少改变。支架的设计也进行了相应的调整,不过支架的支脚依然可以叠成“コ”型。
·配件链接&系统设置
PS VR的连线给我的第一感觉就是——十分复杂。因为相比平时只要接上电源线和HDMI线就能玩儿的主机,PS VR需要连接的线会更多,因此,SONY也贴心地在PS VR附带的每一个线缆上贴上了标签,方便玩家区分;SONY真的做到了“一切为了玩家”的理念。除了配套的线材之外,我们还需要准备一根HDMI线(即原本PS4连接电视用的)用于连接PS4和VR处理器单元。
以上就是官方给出的PS VR中的所有配件,我们给大家分别拍了照,以方便一睹它们的真容:
▲①HDMI线
▲②USB线
▲③交流电源转接器&交流电源线
▲④虚拟现实头戴设备连接线
▲⑤头戴设备连线+线控
最后来一张全家福:
介绍完内部组件,下面我们按照说明书的步骤一步一步进行连接组装吧!
·连接方法
1.首先给PS4接上摄像头和电源,并且将原本连接到电视的HDMI线改接到处理器单元的“HDMI PS4”接口。
▲PS4接通电源
▲摄像头与PS4连接
2.①号线连接电视和处理器单元的“HDMI TV”接口,②号线连接处理器单元背部的USB口和PS4的USB接口,之后给处理器接上电源。
3.把滑块向后推,将④号线上的HDMI端口和AUX端口连接到处理器单元的正面,注意两个端口是不一样的,要根据相应的颜色以及接口上的图案来连接。
4.头戴设备电线上的HDMI端口和AUX端口跟④号线的另一端连接,同样要按照符号接上,到此接线步骤完成。
5. 依次打开电视、PS4主机和头戴设备线控的开关。
·系统设置
因为是PS4专用的设备,所以只要PS4更新到最新版本即可,并不需要什么复杂的设置。所有线连接好之后直接开机即可。PS VR的处理器单元上并没有开关之类的按钮,所以PS VR的开关完全由⑤号线上的线控进行控制。PS VR在关闭状态下可以像往常那样用电视进行游戏,开启PS VR之后,系统会进入一个简单的设置教程,这个过程会指导你如何佩戴和使用PS VR,一路下一步,设置完之后我们就可以尽情的享受PS VR啦!
·图像复位
PS VR有一个通用的图像复位方法,那就是长按OPTION键,图像复位的作用是将当前玩家的面部朝向重新设定为默认位置。因为根据游戏的不同和玩家的姿势变化,PS VR中显示的画面会逐渐出现偏离的情况,用这个方法无论在游戏中还是主菜单都能进行图像复位,避免了玩家歪着头或侧着身子进行游戏的情况。
MOVE手柄连接
作为PS3时期的周边,MOVE手柄跟PS3手柄一样使用Mini USB数据线接口,这种借口现在已经完全被micro USB所取代。所以市面上也很难再买到这种数据线,还好每个MOVE手柄一般都会附带一条这种数据线,这次送测PChome的PS VR精品套装也不例外。
MOVE手柄的连接方式跟PS3手柄相同,想用Mini USB将手柄连接到主机,然后按手柄上的HOME键。之后系统会跳出一个登录菜单,登录想要进行游戏的那个账号即可。一个PS4账号让一个PS4手柄以及两个MOVE手柄进行关联,一起使用。
PS VR初体验
本次PChome评测室对以下几款游戏进行了试玩评测,它们分别是:
《驾驶俱乐部VR》
《THE PLAYROOM VR》
《古墓丽影 崛起 血脉相连》
《初音未来 VR未来演唱会》
《暴走甲虫》
介绍完毕,让我们一起来看看吧。
·《驾驶俱乐部VR》
首先是驾驶俱乐部系列的VR产品,作为索尼唯一提前赠送给媒体用于评测的PS VR游戏,《驾驶俱乐部VR》的表现究竟如何呢?
相信对这款游戏感兴趣的玩家基本都是冲着VR驾驶的特点而来,因此本篇评测对于游戏中的一些传统模式就不一一介绍了,《驾驶俱乐部VR》相当于在PS4原版基础上提供了一个新的VR驾驶方式,其余模式、车辆、巡回赛和俱乐部等等设定均与原版一致(已经有原版并购买季票的玩家也可以优惠价格购买本作)。
下面主要谈谈《驾驶俱乐部VR》的实际游玩体验,整个游玩过程下来,给我留下印象深刻的地方主要有以下方面:
·VR拟真驾驶体验
这也就是游戏最大的特色——VR驾驶了,这个视角乍看之下与我们游玩普通赛车游戏的驾驶室视角是一样的,都是面对一个方向盘,角色模拟在驾驶室里开车的感觉。但VR版带给我们的特色体验是,你可以随意移动自己的视线,镜头随你的面部方向动而动,想看哪里就看哪里。我们在体验VR驾驶时,你一定要把自己想象成就是“真的在开车”,而不是像以前一样在“玩赛车游戏”;以前我们玩普通的赛车游戏,竞速时看到平行位置有车要超车,只能从画面边缘来看位置,而现在我们只需要像平常开车一样直接把头转过去就可以看它的位置。
在这种体验下,有两个以前被普通赛车游戏忽略或根本没有的功能现在成为了点睛之笔——“反光镜”和“后视镜”。是的,我要重复一遍你一定要把自己想象成就是“真的在开车”,而不是像以前一样在“玩赛车游戏”;看后方车况可以直接把目光移到后视镜,想看左右后方车况可以直接转头看对应的反光镜,当然如果你玩的够High,可以直接扭过头去看后方车况(当然要注意身后别磕着),竞速比赛时再配合上车体和镜头的晃动,这种氛围有点棒。
·《THE PLAYROOM VR》
接下来是《THE PLAYROOM VR》:
《The Playroom VR》主要包含6个完全不同的PSVR小游戏,分别是《猫捉老鼠(Cat N Mouse)》、《迷你机器人(Mini Robots)》、《怪兽大逃亡(Monster Escape)》、《幽灵屋(Ghost House)》、《通缉(Wanted!)》和《机器人救援(Robot Rescue)》。
由于篇幅问题,我这里只对怪兽大逃亡这一款小游戏进行体验分享。
首先,《怪兽大逃亡(Monster Escape) 》是一款VR玩家对抗非VR玩家的游戏,VR玩家将在游戏中扮演一只巨大的怪兽,在一条长长的城市街道上追捕使用手柄的非VR玩家。
在《怪兽大逃亡》中,配戴PlayStation VR 头戴显示器的玩家将扮演巨大的怪兽,使用DS4 控制器的玩家(最少1 人,最多4 人)将扮演逃命的小机器人。一开始的场面是怪兽在街道上一边大肆破坏一边追逐小机器人。头戴显示器的怪兽玩家是第一人称视点,操作的方法很简单,就是摇头晃脑用头去撞倒建筑物。电视萤幕的小机器人玩家则是第三人称视点,要拼命逃亡与闪躲。
当抵达终点的海边平台时,逃亡的小机器人突然变身成为特摄战队的战士,并将怪兽困在电磁栅栏中。支援部队会搭乘直升机将物资空运到平台上,小机器人战士可以拾起这些东西砸向怪兽,目标是将怪兽砸到头晕眼花,再以强力的大砲将怪兽轰出地球。怪兽玩家此时只能移动头部来闪躲不断飞来的物件(不时还有强力的火箭砲),等待平台崩坏。如果被打晕,就只能等着被大砲轰到外太空,还得看卫星转播小机器人战士耀武扬威的模样。
在对这款游戏进行试玩时,我是叫来身边的同事陪我一起玩儿的,加起来一共五个人,有男有女,有老有少,大家分别扮演着自己的角色,玩儿的不亦乐乎。尤其是穿戴VR设备的我,面对4个人的围剿,左躲右避,上蹿下跳,上下其手,无所不为(后面两句请纯洁的小盆友自觉忽略掉= =);凭借我矫健的身手,4个人愣是无法耐我如何(你们这帮愚蠢的渣渣!)。废话有点多,其实我想说的是,这款游戏真的把参与游戏的所有玩家都完美的融入到了虚拟世界中,每个人都有着自己不可或缺的职责,其乐融融的气氛可以增进玩家之间的感情,我个人觉得SONY这款会员免费游戏真的可以说是业界良心,完美地契合了自家的VR设备,让我完全忘记了它的渣画质。注:我要是有个儿子肯定天天陪他玩儿这游戏(首先是我得先有个儿子= =)。
·《古墓丽影 崛起 血脉相连》
作为《古墓丽影 崛起20周年纪念版》的赠送内容,同时也是《古墓丽影 崛起》的最新DLC,除了用一般手柄操作也可游玩的模式外,本作还加入了对应PS VR的特殊模式。由于《血脉相连》本身就是一个着重于探索的DLC,解谜难度不高,而且动作和战斗部分也完全没有,因此本作的VR模式和一般模式除了操作方式外几乎没有区别。
为了对应VR模式容易使部分玩家产生晕眩感这个问题,本作对应定点移动和自由移动两种。在使用前者是,有玩的眩晕感并不高。玩家可以像一般模式那样探索克罗夫特大宅,缺点就是移动效率不高,对准移动方向也比较难在瞬移过后还会时不时卡在一些比较尴尬的位置。
在游戏中玩家能做的东西基本和一般模式无差:逛大宅、找收集、看收集,画面和其他VR游戏相比也不算出众。因此VR模式更多的只是一个技术演示,无论是内容还是实际的游戏体验都勉勉强强算及格而已。
·《初音未来 VR未来演唱会》
本游戏是在PS VR公布初期就已经公开的作品,与PS VR同步推出无疑为广大玩家和二次元爱好者增加了一个购买VR的理由。跟PS系平台的另一部作品《歌姬计划》系列不同,本作更加强调演唱会的观赏和体验部分,所以并没有加入音乐游戏的节拍元素。但是玩家和MIKU之间的互动,还有现实演唱会中不可实现的奇幻效果,在本作中都体现了出来。
作为一款二次元VR演唱会游戏,本作的表现总的来说让人满意。正因为是二次元演唱会,所以本作的舞台演出着重于表现一些现实中无法实现甚至不可能实现的效果,让玩家能获得无论是去看真人演唱会,还是初音未来全息影像演唱会都无法得到的奇幻体验。
加上本作的互动元素也做得非常丰富,玩家打Call能够切实反映到游戏中,这也为本作带来了更多可玩性和互动性。
·《暴走甲虫》
本游戏在PS VR的首发游戏中原本并不是一款引人注目的作品,在其公布的试玩视频中,游戏带着很强的独立游戏色彩,玩法也没有什么过人之处。官方对本作的定义是节奏暴力游戏,按照我们的标准,这是一款音乐和动作结合的游戏。
游戏中玩家控制的是一只甲虫,它会沿着一条向屏幕内无限推进的轨道前进。游戏的舞台是宇宙空间,而前方会出现各种诡异的物体。游戏的玩法十分简单,一开始主需要左摇杆和×键,就可以应付各种情况。随着关卡的推进,需要掌握的操作方法也会越来越多。游戏的难点再与输入指令的时机,而成功输入指令后的音效,又让游戏有了DJMAX般的快感。
本作并不是PS VR专用游戏,PS4玩家也可以不通过VR来进行游戏。但是我们强烈建议推荐用PS VR来进行游戏,使用PS VR后,游戏的视线会放平,从而让玩家更有临场感。使用PS VR后,高速前进的感觉非常赞,而前方的各种诡异物体也让玩家有了些许对未知的恐惧感。更难得的是,使用VR之后,玩家只会获得更高的游戏体验,操作方面不会有任何的负面影响。不过本作毕竟只是一款独立游戏,不要指望能在游戏中玩儿到很多要素或是看到什么精彩的故事。另外本作还将对应PS4 Pro,提供增强VR质量等模式。
终焉
总体来说,PS VR效果较为出色,穿戴也很舒适。除了少数游戏外,我自己基本没有出现眩晕的状况,完全可以接受。
不过PS VR现阶段面临的两个最大的问题是:画面的分辨率过低,很多游戏贴图糊得完全看不清,感觉像是回到了两个世代之前;二是没有特别出彩的游戏,要么游戏性匮乏,要么可玩内容太少。
然而众所周知,VR在游戏领域相当火爆,索尼作为游戏领域的老大哥有着庞大的用户群,PS VR作为专为索尼PS4的打造的VR设备,拥有得天独厚的优势,相对于其它两个产品,PS VR有着更多的游戏,索尼确认年内会有50款以上游戏上市,160款游戏正在开发中,230家游戏开发商和发行商在为PS VR开发应用,可谓是资源异常丰富。这点比HTC Vive 的Steam VR 可能要好点,目前虽然Steam VR 上有170 款游戏,但是绝大多数还显示:敬请期待。对于一般玩家想尝鲜VR游戏但又不希望花大价钱购买的消费者来说,这是个很好的开端。
不过PS VR的确向玩家展示了全新的游戏方式,这点还是值得肯定的。如果能够不断推出给力的新游戏,前途不可估量。我已经迫不及待地想用它来体验《生化危机7》了!
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