综述:
2004年5月16日标志着FINAL FANTASY XI's在日本发行两周年。为此,我们特别举办了第四次“Vana'diel国势调查”。在这次普查中我们具体分析了Vana'diel世界里的各个层面。从支持着30多个游戏世界的100多个服务器里,整理出这些数据有着难以想象地困难,不光是对那些网络编程者的一个挑战,同样也是对我们OCR分析组,那些和时间竞赛的工作者们的一个挑战。然而,最终我们将整理并且予以了发表,现在就让我们介绍一下整个世界的大致情况。
在我们详细分析之前,首先让我们介绍一下游戏的规模和方向。正如下图所示,现有的FINAL FANTASY XI玩家(或者说付费用户)已经突破了500,000人!以北美为中心,在同价位的(韩国垃圾无视,注)大型多人网络角色扮演游戏(MMORPG)中,以这种会员数的规模来讲足以说明我们是世界第一的!然而,当人们谈论起MMORPG玩家的数目时,一般都没不清楚这个数目是否包括那些在免费试玩期的玩家,或者那些玩过以后就解约的用户。之前我们谈到那个数字(500,000人)并没有包括这几种情况,我们已经突破了500,000人
(至少拥有一名付费角色的用户)。
另外,在FINAL FANTASY XI里有超过1,200,000个注册的角色。做一个简单的计算用1,200,000个角色除以500,000名用户得出每个玩家平均拥有2.5个游戏角色。把日本和北美玩家的数据分开,我们得到一位日本玩家大约有3-4个角色,而北美玩家大约有1-2个角色。
FINAL FANTASY XI 提供给玩家一个活跃的24小时不中断的游戏环境,我想您一定注意到了,无论您什么时候登陆上FFXI您都会感到身边有熙熙攘攘的人群。这要得宜于FFXI全球化概念的结果,不单单混合着PS2和PC版的玩家,更重要的是成功地打破了语言的障碍而把全世界的玩家联系在了一起。在此之前,MMORPG一直都有游戏高峰时间“到来”和“结束”的现象,令玩家很难组到PT或者与他人交易。但是全球化的概念解决了这个问题,避免了在某个时段服务器中人数过少的现象。下图显示了一周内玩家登陆Fenrir服务器的次数(分布)。让我们仔细看一下:
可以看到,日本玩家的登陆高峰是在晚上时间11点左右。另一方面,北美玩家(相对平缓)的登陆高峰发生在此后的12小时也就是日本的中午时间。(相对平缓的)原因是因为美东和美西相差3个小时的时差(不象日本在一个时区内,比较集中)。因此,每个时区都有几个登陆高峰,一个是在日本时间晚上7-8点,另一个发生在日本的高峰期晚上11点左右。
总体来讲,(登陆的高峰)还是很平衡的。服务器在高峰时期一般承受着同时超过4000名用户登陆的工作量。但是由于北美和日本的登陆高峰不重叠,因此登陆的最大人数并没有增加。另外提供一个在上图中没有显示的数据,在高峰时期全服务器的登陆人数超过140,000。
我们研究了超过1,200,000个角色的职业等级。请注意下列数字,不包括lv1的角色,也就是所谓的仓库角色。这些(仓库)角色主要用于存放物品,合成,养花等。而这些lv1的角色占了整个FINAL
FANTASY XI里的34%。假设这些角色都是最高等级的或者说是“主职”,以下是我们整理出来的数据:
主职百分比(Job Level):
我们发现主职在lv20或者以下的角色占了整个的60%(不包括lv1的)。我们同时也发现lv30的百分比在增长,就像我们在第三次普查中发现的一样。我们认为这是由于玩家正尝试着取得其他的职业,或者试着去完成任务,或着其他的什么目标。这种现象也发生在北美玩家的身上。另外在lv30分层的另一种可能是因为,对于那些主职60的玩家来讲,副职(sub)lv30已经足够了。此外,我们还发现每5级都会有一个分层,我们也认为玩家可能在练副职,或者(停下来)做任务,或者去做其他的什么事。
接下来我们研究了FINAL FANTASY XI里的职业(生态)。我们整理出两个不同的图表:“15个最优的主/副职组合”和“主职统计图”
图表一,“15个最优的主/副职搭配”描述了(从195个组合中)15个最流行的组合。这些数据是在普查之前收集的。比如说一位玩家玩的是WAR,但是在普查前突然换成了SAM,那么普查的时候就会把他的数据记录成SAM。另外,这些数据不包括那些没有副职的角色。
“主职统计图”显示了每个角色的最高职业。同样,如果一个角色有几个相同的(最高)职业,那么最先达成的职业将被优先记录。
种族分布:
接下来我们看一下种族方面的统计。由下图所示,一个很有趣的趋势是HUME的人口(一直都是最多的)正在下降,相对应的MITHRA的人口在上升。GALKA的数量(最后一名)也在往上升,尽管很微弱。男性和女性的比例保持在1:1.
除了TARU外,中号和大号(身材)的男性和小号的女性占整个角色的一半,一半以上的TARU都是小号(身材)无论男女。我们因此说角色身材的选择取决于外观的真实形象---TARU就是小,GALKA就是壮^^。
LINKSHELL:
不像其他的工会系统,LINKSHELL是独特的因为它方便玩家随时转入转出,以便于玩家找到适合自己的风格同伴。因此我们如果单从数据中去判断每一位角色的行为是很困难的。所以我们决定以一个24小时的时段来整理分析每个服务器上有多少个LINKSHELL,然后再去测试结果。
在这些时段内,共有40,753个运转的LINKSHELL,平均每个服务器上有超过1,358个。从下图来看,(在普查的时段内)68%的LINKSHELL里有10名或10名以下的玩家。接下来,LINKSHELL里有20名或以下的玩家的上升到了87%。此外,临时成立的LINKSHELL(包含50+的玩家),比如说为打里世界,打HNM,婚礼,竞跑活动等等的,同样也在统计之中。另一方面,很多玩家在小号身上也放有珠子,以便于他们在玩小号的同时也可以和工会联络。这些角色无疑使得统计出来的数据有略微膨胀。
各国玩家的声望等级:
在各国和某些特定的NPC讲话,玩家就可以得到关于自己声望等级的信息。在某些方面,声望高的玩家有些“特权”,例如能接新的任务,买卖物品的价格也有所不同等等。如果,你对某个QUEST感兴趣,但却接不了,请试着找这些NPC讲话(也许你的声望不够高)。因此在此次普查中我们在声望方面作了些统计,如下图所示。可以看到我们把声望分成9个等级,而且相当大的一部分玩家的声望是很低的。其中包括了lv1的角色,因此有必要把这些角色排除掉。但是尽管如此,还是有小部分玩家有着很高的声望。
各国声望NPC的位置:
Windurst: Windurst Waters (F-10) Zabirego-Hajigo
Bastok: Port Bastok (E-6) Flaco
San d'Oria: Southern San d'Oria (K-6) Namonutice
声望等级的划分:
lv1 No one has heard of you.
lv2 You sound vaguely familiar.
lv3 People are beginning to notice you.
lv4 Your name is mentioned in conversation.
lv5 Your name comes up often and your reputation is growing.
lv6 Many people know your name.
lv7 Almost everybody knows your name.
lv8 Everyone has heard of you and your great deeds.
lv9 You are a hero to the people.
(注意: 各国NPC讲的话都会略微不同.)
结束语
您怎么来看待这第四次的“Vana'diel国民普查”呢?自从FINAL FANTASY XI在日本第一次发售至今已经两年了,(其间)我们不仅看到了FINAL FANTASY XI北美版的发售,而且还为玩家举办了大量的活动。FINAL FANTASY XI提供给大家一个宽松的游戏环境,同时也遇到了同类MMORPG的挑战。在过去的两年中,我们已经有能力建立起一个世界一流的(游戏)社区。因此,我们希望您能继续热爱FINAL FANTASY XI,同时我们也在制作更便于操作的POL,提供最好的游戏环境,建立起一个让您每时每刻都感到自豪的游戏世界!
让我们相约Vana'diel...
--- 特别感谢hfio的支持~
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