[PS2]《超级机器人大战MX》综合评价

互联网 | 编辑: 2004-05-31 14:02:26

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游戏原名: スーパーロボット大戦MX

游戏名称: 超级机器人大战MX (日版)

制作公司: Banpresto

游戏平台: PS2

面市日期: 2004-05-27

游戏媒体: 1DVD

游戏人数: 1人

游戏语言: 日文

游戏类型: 策略(SLG)

 


终于等到机战MX的发售了,本作中玩家扮演性格执着、感情激烈的20岁年轻少尉Hugo,他原本从属于连邦军特务部队,后参加“TsentrProject”,并与伙伴Aqua一起成为试作机测试驾驶员。Hugo所驾驶的试作机则是以由“TsentrProject”所开发的TerminalEnergy作为动力源的人型机动兵器试作机Garumraid(超级系主角机);至于主角的伙伴Aqua,则是一名23岁的女少尉。她性格开朗,虽然没有实战经验,但对特务部队出身的Hugo却抱着竞争意识,穿着水着(泳装)汗的DFC特殊服装,她驾驶的是Cerberus(拟真系主角机),这部试作机与Garumraid一样采用TerminalEnergy作为动力源,属于高机动战斗/炮击战用的人型机动兵器。


游戏的系统是延续IMPACT的,可以不夸张的说这是IMPACT2,游戏的战斗画面更有魄力了,可以说是百看不厌啊,游戏的地图画面本身玩完全3D连机体的造型也是(个人不什么喜欢,还是以前的好看),可能为了更方便做出壮观的效果而这样做的,


画面: 可以说本次的机战画面是最绚的,包括普通攻击都做的很到位,而使用了大量的特写(残念星野琉璃的特写没宣传的爽,啊我的电子精灵啊),合体技更不用说完全的视觉冲击


音乐:主题曲的热血,已经达到了极限,虽然本作的主题不是激战里最好听的,不过已经很热血了,游戏中的战斗音乐有部分的修改比如ZZ 甲儿等,最动听可说是翼神的主题曲了


系统:继延续了IMPACT的攻击建筑同时攻击等外还加入了,机战@2中的援助攻击,属性攻击等.复杂度是系统最高的


操作:机战的操作没什么好说,毕竟不是ACT游戏,能方便玩家下达指令就可以了,基本保留机战@2的操作


难度:很多人都评价本作的难度是最底的确实.本作的敌方机体属性都给下降了很多,我方都可以一击必杀了,不过在AI方面也做了强化.不会像以前那样找我方最强的机体战斗而是主力攻击最弱和我方主舰


情节:对机战的情节是老套不能再老套了,在这就不多说了


总结:本作除了游戏难度这点比较遗憾外其他,战斗音乐画面都是机战系列中最强的了,如果是个机战饭就应该赶快入手拉.


推荐度:9.5

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PART. 2 -----

Zelda的评论


作为机战系列在PS2上第三部作品,本作的完成度很高。

本作废除了这@2中新加入的复杂的小队系统,使游戏的上手度有了很大提高。援护,合体技等作战系统得到了很好的继承,合理运用将有极大的满足感。培养方面继承了@2的系统,PP对应机师,改造对应机体,玩家完全可以依照自己的想法培养出想要的人物和机体。

新加入支援攻击的系统,同时最多6~7部机体的合作攻击,却又无需耗费大量EN和气力,实在非常值得一看,当然这只指画面,实用价值由于支援攻击的伤害力问题而比较低~~

画面方面虽然仍是2D,不过大部分都是重新制作的,战斗动画中各种特殊效果和技巧的运用十分成熟,看上去魄力满点,不过解析度总有不太足的感觉。

自己玩这个游戏更多是为了体验一种热血的气氛和其中熟悉的几部动画,再加上游戏本身的可玩性,实在让人欲罢不能,一起回到那友情,爱情,热血,青春的世界吧!!


个人评分:
画面 / 音乐 / 系统 / FANS向度 :7/8/8/9
综合推荐度:8.5

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PART. 3 -----

ypwz的评论


画面:一贯的机战传统风格,与前作相比改进并不大,唯一的亮点是战斗画面所发出的比杀技合体技等做的相当漂亮,可以说是“气势如虹”。但游戏的背景实在是有点差强人意,房屋和树木竟然有十分明显的锯齿存在,对于PS2的技能来说应该不会存在这种现象的,不知制作公司?????

声音:本作的音效比起画面来要强的多了,不论是用乐团所弹奏背景音乐还是各角色的声优都相当出色,给人以强烈的临场感。还是一句话:“一贯的机战传统风格”!

系统:
本作共有男、女两位角色,同样可选择真实系和超级系,还可在游戏一开始会有18架机体可供玩家选择,不过暂时还不知道有何用途。游戏基本保留了第二次@的风格,不过取消了小队系统,看来前作的改革并不成功,在游戏中击倒敌人还会出现一些道具,还有一大特点就是从来没有出现过的:可随时关闭战斗画面,十分方便,比较体贴的设定。

操作:十字键和L3为控制光标的移动,O键为决定,X键为取消和查看状态,L1和R1为对友间的切换,L2、R2为敌的切换,START为查看地图,SELECT可以打开指令解说菜单。



综合推荐度:★★★★★

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PART. 4 -----

HADES的评论

偶虽然不是机战饭,但这次的MX却让我格外满意,由于以前的机战读盘都是个很大的问题,而这次MX采用了分段读取的技术,使得游戏整体速度都上了个档次。这次MX难度不高,但这也大大加强了游戏爽快感,也使很多不玩机战的朋友被吸引。

画面:界面整洁,地图也可以切换2D和3D之间,机体虽然有点马赛克,但是动起来的画面还是挺不错的,大幅度增加了必杀的特写,还有重新制作的一些必杀画面,看起来让人热血沸腾。

声音:战斗音乐和以前基本一样,声优还是那么卖力,可是音效方面有点瑕丝,争议最多的就是机枪的声音....

系统:废除了小队系统,回到PP值的设定,增加了武器的几个属性。

操作:基本和以前没什么变化,要注意转换视点的R3,普通状态是拉远近,按一下之后是拉水平方向。


个人评分:
画面 / 音乐 / 操作 / 游戏性 :7/7/7/9
读盘满意度:]9
综合推荐度:★★★★☆

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PART. 5 -----

goku的评论


机战系列我只接触过一部,就是MX...。这篇评论自然要以新手的角度来写了。这个游戏最吸引我的就是收入了几部著名卡通和游戏里的机体,有EVA、翼神传说、机动战舰、电童等。

玩过以后特别的喜欢,无论是热血的音乐,还是流畅的战斗画面,都给我留下极深的印象。难度也不算高,第一关很随便打打就过了。我本来以为我方那个小飞机很弱,后来才发现它的回避率超高,而且攻击力4000多... 战斗时的读盘很快,和以前的SD Seed比简直天壤之别。Q版造型好像是机战的传统,不过我个人认为做的真实一点更有感觉.

除了战斗精彩外,剧情更是非常吸引我。游戏中出现的很多机体和驾驶员都是我熟悉的人物。这些人在一起会谱出什么样的故事呢,真是让人期待^_^ 剧情进行的很流畅,边打边出现剧情,好像在看动画一样。没有全程语音是让我很失望,不过战斗时还是有配音的,听着主角边喊招式的名字边打有种热血的感觉。

总之这个游戏给我的惊喜很多,大概是我初次接触这个系列的缘故吧


综合推荐度:★★★★★

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PART. 6 -----

cittahan的评论


画面:画面无疑是所有机战系列中最好的,就连普通的攻击动画做得也很热血!尤其是合体技和必杀技的画面,更为出色!地图可以任意角度旋转和缩放,给操作带来极大的方便。美中不足的是战斗画面中机体和背景有不少锯齿……

音乐:个人感觉音乐并没有太多的亮点,算是中规中拘吧。

系统:废除了鸡肋似的小队系统,加入了以前曾经有过的养成系统,新出的玩家选择最喜爱卡通作品中的机体可以获得1.5倍经验和2段改造,适合不同玩家的胃口……

操作:画面比较直观简洁,和以前相比方便了许多。战斗画面可以随时取消,减少了战斗时间。

总评:本作吸取了以前系列作品中的优点,并把一些有争议的系统给予取消,可谓众望所归。由于本作采用了分段读盘的设计,读盘时间大大减少!对于那些经常用S/L大法的机战FANS可以说是一大福音!


个人评分:
画面 / 音乐 / 操作 / 系统: 8/7/9/9

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PART. 7 -----

Draky的评论


系统:增加了援护射击和支援射击的区别(援护射击可以挑选所想使用的武器,发动在主攻机体之后,支援攻击只可以使用拥有支援属性的武器,但发动在主攻机体之前),继承了SD G世纪中的复射系统.和继承了GBA机战中的特殊效果攻击,增加了战术性.拥有了可破坏建筑的武器,增加了收集部件的乐趣.在分支上,运用了顺序式,可以自己选择剧情的发展顺序,还有中断存档的读取速度明显加快,L/S大法更加运用自如

剧情:一项是是机战的鸡肋,不发表意见了...

画面:战斗时候的马赛克明显少了,攻击基本上是分步式掉血,增加了攻击的爽快性,动作更加细腻.在大地图画面,拉进到近距离观看机体时发现,运用了卡通渲染技术.

操作:和前些日子的新天魔界相比,操作明显舒服多了,资料的查找也非常简便.复位,快速读取,加速对话,跳过对话的设定也相当方便.

其他:在战斗时,驾驶员特写明显增加,战斗中的剧情对话也有相对的增多.


个人评分:
画面 / 音乐 / 操作 / 游戏性 :
综合推荐度:★★★★★

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PART. 8 -----

CHAOS的评论


系统:本次的MX相对于前作第二次α而言更像是IMPACT的续作,系统方面作了很多的改进.取消了褒贬不一的小队系统,恢复到了传统的模式.地图使用了全3D,可以通过R3变换视角,非常方便.这次的攻击系统可以说是集大成的创新,集合了原创的扩散,贯通属性,建筑破坏,领域中和,支援攻击,吸收了SD的复射,OG的状态变化以及A的电子干扰.看似复杂却也非常容易掌握,且具有相当的实用性,个人对此非常满意.另一个原创是喜好作品选择,很贴切的设定,死忠之福.除此之外也继承了PP成长等要素.

画面:大量的战斗画面经过了重新制作,华丽而充满震撼的必杀攻击可以另你忽视很传统的锯齿......基本上是不可以抱怨的类型了.

音乐:热血的配乐是机战的灵魂,配合声优舍身式的演绎可以说是激情荡漾,部分的BGM有稍稍的改变,主角机的原创BGM也是极具动感

剧情:传统的大杂烩,不幸的人类

操作:没有太多变化,作为战棋游戏算是标准型了,新增的战斗画面取消到是很体贴


个人评分:
画面 / 音乐 / 操作 / 系统 / 游戏性:
创新度:★★★★ (强烈赞誉不变味的创新)
综合推荐度:★★★★★

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PART. 9 -----

longxiaccl的评论


没玩过PS2上的机战,只打过GBA上的。但画面很不错,特喜欢发合体技和必杀的是画面,好棒!~尤其是音乐上,听起来真爽。玩的时候有看动画片的感觉!~
但也有缺点,画面有点锯齿(2D的画面也有锯齿,难道PS2显示性能这么差么,还是我家电视老破啊)
但最让我郁闷的是我怎么越玩越闷啊,看样子我还没有玩到他的精髓啊


[b]个人评分:[/b]
画面 / 音乐 / 操作 / 游戏性 :8/8/8/8

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