网络游戏风行以来,已经历几年的时间,据台湾资策会学者研究估计,一款网络游戏平均寿命约在 2~3 年左右,也就表示,游戏产业要开始面临并学习如何处理衰老淘汰的网络游戏。
网络游戏的性质和单机不同,具有累积和预付特性,处理起来相对棘手许多。游戏的结束虽然令人感伤,但对玩家来说,最重要的还是权益受损问题。官方除了应给予较长的宣告缓冲期外,还需对已收费或购买点数的玩家拟出合理的补偿模式,作个漂亮的收场。
过去几款宣告停止营运的游戏都留给玩家相当负面的印象,藉由此次的事件,游戏厂商除了一味开发新市场外,也应该开始思考网络游戏如果不能‘永续经营’,该如何处理相关善后问题。
以下为 En-Tranz 公告全文
过去六个月以来,《魔剑:谜失国度》为 En-Tranz 逐渐带来了财政上的负担,因此,在我们哀伤地正式宣布《魔剑》将于 2004 年 7 月 31
日关闭所有服务器。这是我们经过长时考虑后作出的最终决定,回想当初 En-Tranz 第一次正式对外宣布与 Wolfpack 合作时我们是充满着期盼的。
很不幸地,三年内经由两组不同开发小组开发,En-Tranz 已经无法继续支持亚太区《魔剑》,在此我们十分感谢所有陪伴我们多时的《魔剑》玩家,假如没有你们一起支持,我们亦无法继续前进,由最初内部测试起,每一段段艰辛的日子,即至服务器顺利运作起来,我们都忠心感谢你们陪伴我们一起走过了这段路。
而我,包括所有 EN-Tranz 新旧员工,邀请所有人参加这令人伤感的告别。
此致
Tenspot
以下是来自韩国《魔剑》运营商的消息:
韩国KBK 确保《魔剑Shadowbane》亚洲服务权。
KBK公司确保了旗下正收费服务中的网络游戏《魔剑》亚洲以及澳洲的服务权。
对此,KBK公司方面表示:“将现有的韩国玩家服务器以及亚洲多地区服务器统一,那么《魔剑》的玩家自然就会上涨,而且游戏的最大特色攻城战就能被活性化,这次确保了包括澳洲,中国大陆,中国香港,中国台湾,日本等地的服务权后,游戏的发展前景更加美好”。
另外,KBK公司还表示,在亚洲各国之间,首先会在中国大陆,中国台湾选择合作伙伴来共同运营。

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