魔剑:德克萨斯州奥斯汀Wolfpack Studios于1999年 4月26日开始制作,后续开发至2006年。
2002年 1月21日:天人互动与En-Tranz公司签约
2002年11月上旬:内测
2003年 4月26日:公测
2003年 9月25日:商业运营
2003年10月中旬:正式收费
2003年12月上旬:关服
魔剑研发团队Wolfpack Studios将于2006年5月15日正式关闭
EVE:2000年正式在冰岛CCP这家名不见经传的公司立项开发,2003年5月《EVEOnline》诞生。
2006年01月20日光通宣布代理。2006年3月中旬封测。预计2006年6月公测。
魔兽世界:2004年4月,九城签约,代理暴雪WOW。2005年5月份正式运营。2006年3月份九城正式发起投票调查并服。
1.概念
魔剑-8
大家玩过微软的帝国时代吧,嘿嘿魔剑就象一个网络版的帝国时代。出新手村一后就是现实的社会了开放的全自由PK哈哈,考验你的社交能力的时候到了,练级相对轻松.好点的装备也不是很难搞到。要是自己时间比较多可以自己建国家。回到中世纪了。
EVE-10
这个游戏的概念非常非常的出色。大家自己想一下一个2003年5月上市的游戏能在2005年以前一直都是不温不火,为什么能在2005年下半年抢走风头正劲WOW的数个大奖,为什么那,第一单服务器概念.第二比较发达平衡的经济体系.第 三相对比较高的自由度。这3点综合到一起产生的化学反应。
WOW-6
号称暴雪10年磨一剑,实际并不是WOW开发个十年。只是暴雪这间公司现在大概有十年历史了,正好暴雪第一个游戏就是魔兽争霸1。WOW应该算是暴雪十年单机游戏经验的积累。WOW概念一般。一面要维护暴雪自己书写的魔兽历史,一面要想尽办法拉更多的玩家来玩WOW。WOW概念上的瑕疵在于,魔兽的历史限制了WOW开发组对WOW的研发,比如魔剑EVE都是独立开发没有顾及,但是WOW就不一样了,WOW在研发的时候要维护魔兽争霸的历史,比如两个阵营的限制了游戏的自由度。
2.上手
魔剑-8
鼠标移动键盘视角,比较好上手。打怪冲级拣钱拣垃圾,那点估计要在游戏上后多看看介绍,另外魔剑是已技能点的形式增加人物的能力所以那技能点加的好不好是很重要的。
EVE-4分
没别的我本人玩了5年3D网络游戏,什么游戏上手都是略微看一下介绍一般就上线游戏了,在游戏中遇到什么问题问问朋友看看网页基本问题就解决了。但是EVE就比较难,估计是应为我开始是在欧服上手的。所已对不会英文的我感觉更难了吧,怎么说那我看论坛上的帖子一边在游戏上感觉。刚上手的时候一点小问题就卡住了,特郁闷。我花了大概最少48小时的时候才上手。真的太难上手了。
WOW-10
暴雪10年的单机经验,多款世界顶级竞技游戏制做经验。键盘WASD移动.鼠标控制视角。大家玩过CS吧,会玩CS你就能马上上手WOW就这么简单。几岁的孩子都能非常简容易的上手。
3.界面
魔剑-10
没什么说的,你想怎么样就怎么样,你想叫某某窗口透明你可以控制他透明到什么程度,你想叫某某窗口放在什么位置你就能叫他放在什么位置.
EVE-8
相对魔剑窗口的自由度,EVE就略微差一点点,比如右面的菜单左面的工作栏下面的飞船菜单都是固定的,但是大部分窗口都是可以控制的。
WOW-4
很遗憾WOW的所有窗口都不能控制,但是可以用插件移动或者变化外观。
4.画面
魔剑-8
对一个2003年上市的游戏来说那,魔剑的画面比较不错。比如你可以选择一个会飞的人物在自己绑定的城镇内,在日出的时候飞得高高的那种俯视的感觉哈哈,再把你游戏的特效都开开,哇塞哈哈。有各种风格的城市各种风格的房屋各种风格建筑哈哈,最重要的就是这些东西玩家都可以拥有的哦。怪物外型地图风景都算上层。缺点魔剑的地图有重复的。
EVE-6
相对比较苍白,太空嘛真的没什么东西可看的,漫天的星星,我不是艺术家我是看不出星星的美丽之处。而且漫天的星星飞到任何一个地方都是星星。
WOW-10
什么美工值得赞美,那就是WOW的美工了,2大阵营8大种族,大家自己看看每种人物的出生地的风景。每个出生地都有自己建筑风格,每一个地图都有自己的风格,10-60级所有的副本都有独立的风格,以前在韩国公测的时候,曾经为了避免韩国玩家的PK跑路一个小时来到一个部落地图。在这一个小时内有一种旅游的感觉。坐飞机的时候可以在飞机上观看到地图上的活动物体哦。
5.音效
魔剑-8
大概玩了5年的网络游戏现在回忆起来,游戏背景能叫我联想起来的只有。2003年天人时代魔剑公测偶在沙漠帮工会打钱,沙漠配类似印度的音乐我现在还能回想起来,魔剑很多地方的背景音乐都有点类似宗教音乐很有特色。
EVE-6
EVE背景音乐对偶的声卡要求好高,玩3-5小时就蓝屏幕。EVE背景音乐有首歌我个人比较喜欢,但是他的音乐水准比较高又交响乐又摇滚乐。估计是EVE游戏概念的限制,叫EVE在音乐上没有什么亮点吧。来回来去的那么几歌。
WOW-8
估计是WOW的画面太出色了所以我没有留意过WOW的背景音乐。但是WOW的背景音乐是和配得上他的画面的哦。
6.操作
魔剑-6
鼠标控制移动.相对比较生硬有传奇的感觉。后期玩的比较久的时候主要胜负分在技能的组合上,鼠标走位相对技能在PK的主要性来说略差。
EVE-4
非常机械化的操作,相对WOW魔剑甚至连EQ那种操作感都没有,主要动作指令都靠鼠标来完成。基本没有什么操作感可言。
WOW-10
鼠标视角键盘移动,这种CS经典操作。如果你是一个老鸟,这种操作会叫你更流畅的PVP,这种操作可以把你的游戏经验转化成PVP中的优势。
7.快解键
魔剑-10
魔剑的快解键可以任意设置想怎么弄就怎么弄。什么叫自由什么叫开放,按装一个魔剑感觉一下吧。
EVE-6
EVE的快解键问题在于很多都要设置成某某键+某某键,想输入一个指令就要同时按2个键,大大降低了快解键的实用性。
WOW-10
和魔剑一样的自由度。
8.平衡性
魔剑-?
魔剑BUG一直比较多,种族之间的平衡度比较好。
EVE-?
EVE偶玩的时间短,偶就闪了~
WOW-10
暴雪的更新速度,大家都知道的了。说WOW不平衡可能性应该比较低。
9.后续开发
魔剑-0
魔剑预计在06年5月就要退出历史舞台。
EVE-2
EVE现在已经出了泰坦.亚洲人种。2003年的游戏了虽然现在市场的业绩非常的好,但是后续版本的开发空间比WOW小的多。
WOW-6
现在魔兽世界,暴雪还没推出终极等级‘英雄’。游戏方面WOW还可以推出副本或者新的野外BOSS。未来的提升空间还是比较大的。
写到现在回想起,前几年崔健演唱会上座率不佳的问题。杂志上说‘崔健的粉丝现在已经走进中年,所以~~~’当年的UO培养出的一代大陆玩家也是这样。偶感觉魔剑是对目前大陆玩家影响比较深远的游戏。EVE也有足够的实力写进历史。至于WOW~估计值得后人回忆的只有WOW的美工吧。从当年大陆首款3D网游鸟泉‘笑傲江湖网络版’到今天的老姑娘‘EVE’时光飞失。
网友评论