《神迹》引进动作捕捉 重金千万造攻城

互联网 | 编辑: 2004-06-08 10:59:37
由盛大网络自主研发的年度3D网游巨作《神迹》自史无前例地聘请著名导演陈凯歌、何训田担当艺术总监与编曲后,再次斥千万巨资,从美国引进全套动作捕捉(Motion capture)设备。目前,Motion capture已经投入到神迹后继版本的研发运用中,不久的将来,仙魔流畅逼真的打斗动作,怪物惟妙惟肖的姿势体态,将全部展现在您的面前。

Motion capture技术通过在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。通过这一过程,使3D动作更为真实生动。

神迹研发总监ERIC以飘逸潇洒的剑仙动作向我们介绍了Motion capture技术是如何被运用于神迹中的。

首先,神迹拥有一个为剑仙设计的动作捕捉台,作为剑仙战斗的“战场”。在这个动作捕捉台四周安置了十多台红外摄像机。动作导演请来了和“剑仙”身材体态差不多的真人演员,充当“剑仙”的“专职教练”。“教练”穿上黑色紧身衣,身上的所有关节部位都被安装上了一种被称做“Marker轨迹球”的红外线感光球。“教练”在动作捕捉台上的一举一动,都被那十多只同时工作的摄像机镜头捕捉,从各个角度通过球的红外光线将“教练”的动作反射到计算机中,这样感光球的空间位置被推断出来,使工作小组得到了一个与‘教练’的表演相吻合的线状图形。

ERIC介绍,为了增加演员表演时的真实感,角色将要使用的每一个道具,在动作捕捉台上表演的时候也要用到。游戏“战天”、“屠龙”、“狂力”这些武器道具挥舞时都会有不同的效果,因此,演员也必须按照这些神兵的体积大小配备适应的装备,这样才能让“剑仙”最后在游戏里的表现真实自然。

6月,激情上演的神迹攻城大战,让我静候神秘的Motion capture技术将首次揭开面纱!

更多详情请登陆神迹官方网站:s3d.poptang.com

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