《实况足球8》高冢新吾专访:“6星难度”追加

互联网 | 编辑: 2004-06-14 20:03:37
系统上的变化:

本作采用时间轴模式,玩家不太可能把所有最强的球员在他们的颠峰时期召集到一起。

由于俱乐部模式的球队数量大幅增加,玩家可以在4大联赛中选择想要参加的联赛。

本作的所有球员都将随年龄的增大而成长和衰老,当达到一定年龄后就会退役。退役后的球员在几年后又会以新人的方式在转会市场上出现。玩家可以把他们买来后再次培养他们。由于培养的方向随玩家喜欢,所以玩家可以把以前打后卫的球员培养成前锋。

球员的隐退将根据显示情况来制定,一般情况下球员将在35-42岁之间退役,也不排除球员在当打之年见好就收的可能。所以玩家还要考虑球员的年龄来制定签约的时间。

而新人的培养可以通过比赛和锻炼来达到。比赛中只要达到一定的出场时间能力值就会增长,而根据比赛后评分的不同增长的幅度也会不同。另外,在联系中达到一定的要求后数值也会增长(可重复进行)。

本次的俱乐部联赛模式也将新增至三种。
第一种:以往完全相同,玩家在初期将控制一批能力相对低下的球员去征战D2联赛。
第二种:和“对战模式”以及“联赛模式”一样,联赛一开始,球队的成员就是该球队的原班人马。
第三种:在D2联赛开始之前,玩家将可以在那批能力相对低下的球员的基础上进行球员的买卖,以改造球队增强球队的实力(从目前得到的情报看,只能调整三名球员)。

引入了类似CM的情报显示页面,玩家关注的球员都会在页面中显示详细的信息。

球员可以根据个性和特征来检索,类型达14种之多。

将会引进俱乐部排名系统。排名越靠前的俱乐部在引进球员时成功率就会越高。

引进球员的难易度将分为4个等级,如果为0的话,那就表示几乎不可能成功。

每个赛季结束后将回选出赛季MVP,由每场比赛的赛后平分来得出。如果玩家的选手获得该称号的话则会得到相当数量的点数。

本作将采用年薪制,而非以前的每节比赛薪金制,所有球员的工资将在赛季开始前支付。

本作将会忠实再现所有球队的阵容和阵型,著名球员的脸部和特殊动作都将一一再现。

操作上的变化:

防守时,以前在禁区附近不用管方向只要按“○”就可以大脚解围,但本作中大脚解围必须通过“□”键来完成。而不管在什么区域按“○”键,都表示长传(需要玩家控制方向)。

本作的铲球系统将彻底更新,从后方和侧方的铲球将不会和以前一样很容易的就铲到对方的脚上,很容易就会犯规,而且吃牌。而本次的后方铲球将会从侧方伸脚,直接铲到球而不是对方的腿。这下,即使是后卫的速度赶不上对方前锋,也可以通过铲球来把球留下。

本次的转身系统将做很大的调整,无论是大角度还是停球直接转身都将变的可能。

本作中逆足传种和外脚背传中将会被大量使用,当然采用逆足传种或是外脚背传中的话,必须是技术很好的球员才能传出高质量的传中。

本次的画面绘制将更加逼真,回放是的画面也将更加细致,球员的表情和受伤的细节都将真实再现。

本做中将会导入裁判系统,游戏画面中将会首次有裁判登场。本次登场的总共有81名裁判,对战模式中玩家可以在环境选择画面中选择。而本次还将引入裁判个性系统,81名裁判每人的个性都不尽相同:有视犯规而不见的,有主客队判罚尺度不一的,有在主队落后时多给一些伤停补时的等等。而且,本次还会偶尔出现改判的局面。另外,有时还会出现第一次犯规给予警告而第二次加重判罚的情况。

本次的“WE-SHOP”中将增加两项内容,分别为“6星难度”和“第一视角游戏”,光是这“第一视角游戏”想必就已经让NAMCO的《自由人足球》毫无存在的必要了。而着“6星难度”则更是让高手玩家望眼欲穿。

带球的快慢将更加自由,放开方向键,按R2就可以把球停好并把身体转向球门方向,这样玩家旧可以更加灵活多样的盘球了。

本作将革命性的可以通过按“△”键力量的不同来控制直传球的力量,挑球的直传球也是一样,这下如果玩家拥有速度快的前锋,则完全可以通过加大直传球的力量来摆脱后卫。另外为了更好的配合本系统,在球员特殊能力中还增加了一项“反越位”能力,有这项能力的前锋会一直站在和最后一名后卫的平行线上,伺机而动。

本作中玩家还可以通过摇杆的使用来作出左晃右突的假动作。

 

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