在以往的PC顶级游戏本中Alienware可谓是独树一帜,而继全球唯一一款水冷式电竞笔电ROG GX700登场之后,这一平衡终被打破,后续机型GX800或许可以后来居上。
游戏性能测试
对于GX800VHK这种性能巨兽来说,我们当然需要对它进行全面而深度的游戏测试。以往,我们只采取4~5款游戏来测试一款笔记本产品;而这回我们则要从各个类型,各个方面,挑选几款最吃显卡,CPU的游戏对两块GTX 1080显卡进行严刑拷打,看看SLI的效果到底怎么样。好了,废话不多说,我们赶紧介绍一下本次进行测试的几款大作:
《尘埃:拉力》
《汤姆·克兰西的彩虹六号:围攻》
《盗墓者崛起》
《生化危机7》
《看门狗2》
《文明6》
《黑暗之魂3》
《战地1》
《使命召唤13》
《孤岛危机3》
《看火人》
《合金装备5》
我们在进行实际游戏测试时将全部文件都安装在C盘中,以获得最完美的测试成绩。第一项测试是游戏自带的Benchmark,均开到最高特效,并关掉垂直同步选项。没有自带benchmark的游戏我们采取实际游戏画面截图,估算平均帧数的方式来进行。
首先是三款再带Benchmark的游戏,所选取的测试游戏均为对硬件要求比较高的知名大作,其中《彩虹六号》对于显存容量的要求极为苛刻,而《尘埃》则是物理效果出众的硬件杀手。
▲GX800VHK尘埃拉力赛测试:4K分辨率,最高画质,平均69.25FPS
▲GX800VHK彩虹六号测试:4K分辨率,最高画质,平均41.3FPS
▲GX800VHK盗墓者崛起测试:4K分辨率,最高画质,平均56.56FPS
以下的游戏因均不自带Benchmark,故采用游戏画面截图的方式,记录FPS。游戏特效均开到最高,且解析度调为4K,关闭垂直同步。由于采用4K分辨率,我们使用Fraps的帧数显示数字较小,所以每张图下面会标注当下游戏左上角显示的帧数大小,以便大家观看。
《生化危机7》测试:
▲游戏中实时帧数:43FPS
▲游戏中实时帧数:47FPS
▲游戏中实时帧数:45FPS
生化危机7的帧数在游戏运行中比较稳定,平均为45FPS。
《看门狗2》测试:
▲游戏中实时帧数:52FPS
▲游戏中实时帧数:61FPS
▲游戏中实时帧数:53FPS
▲游戏中实时帧数:48FPS
《看门狗2》实机测试最低帧数为48FPS,最高为61FPS,平均大概保持在55FPS的水平,还算比较流畅。
《文明6》测试:
玩过文明6的玩家应该很清楚,这款游戏不仅吃显卡,而且更吃CPU。游戏前期,城市少的时候还好,当玩到100回合,200回合之后;稍微处理器老一点的电脑可能要等上1,2分钟才能结束一个回合,留下的只有漫长的等待。好在GX800VHK的双路GTX 1080和i7-7820HK处理器性能拔群,在游戏中后期依旧可以勉强维持正常的游戏进度。
▲游戏中实时帧数:85FPS
我们可以看到,游戏初期,画面非常流畅,85FPS完全无压力,回合结束无需等待,读取瞬间完成。
▲游戏中实时帧数:48FPS
同样是前期,但是在其他势力的回合,也就是CPU高速计算的时候,帧数会突然降低,且非常明显,帧数已经从85降到了48。
▲游戏中实时帧数:50FPS
▲游戏中实时帧数:45FPS
随着玩家的势力发展壮大,满地图都是城市,军队的时候,帧数已经稳定降到45FPS,且回合结束时需要等待几秒钟的时间。
▲游戏中实时帧数:35FPS
游戏进行到200回合左右,帧数已经降到35FPS,回合等待时间将近20秒左右,就连第七代i7-7820HK处理器都有点吃不消了;当然,这要是放在其他游戏本上,可能游戏已经卡死了,或者动辄几分钟的回合等待都是常有的。鉴于《文明6》这款游戏的特殊性,GX800VHK能有这样的表现,已经算比较优秀了。
《黑暗之魂3》测试:
▲游戏中实时帧数:60FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
黑魂3无需多言,由于游戏锁60帧,两路1080运行毫无压力,即使在怪物聚集的时候,帧数也能稳定保持在60帧,非常流畅。
《战地1》测试:
▲游戏中实时帧数:46FPS
▲游戏中实时帧数:54 FPS
▲游戏中实时帧数:43FPS
▲游戏中实时帧数:50FPS
《战地1》在开全特效4K分辨率的情况下,帧率保持在52FPS左右,在复杂的爆炸场景中,会偶尔降到50以下,但总体表现比较平稳。
《使命召唤13》测试:
COD13不多做介绍了,玩游戏的人要没听说过COD,你都不好意思说你玩过游戏。废话少说,直接上截图:
▲游戏中实时帧数:113FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
▲游戏中实时帧数:24FPS
▲游戏中实时帧数:30FPS
▲游戏中实时帧数:60FPS
COD13是所有游戏测试中最不稳定的,从网上查资料得知,这是游戏优化的问题,所有玩家都反应在运行过程中,帧数极为不稳定,经常发生卡顿掉帧等情况。对于每年一款新作的发行速度来看,bug多优化差也就不足为奇了。
我们可以看到,游戏一开始的帧数高达113FPS,但是一会儿又降到了60FPS,最低的时候居然到了24FPS,严重影响操作手感,非常令人恼火。在游戏全程,平均帧数波动在50上下;不过这并不是显卡的过错,我们强行把锅甩给动视吧!优化实在太差了。
《孤岛危机3》测试:
孤岛危机3又名显卡危机,在发布之初就有这显卡杀手之称,相信大家已经非常熟悉了。而时至今日,就算是双路GTX 1080仍然无法驾驭它,可见其可怕之处。
▲游戏中实时帧数:34FPS
▲游戏中实时帧数:38FPS
▲游戏中实时帧数:33FPS
▲游戏中实时帧数:34FPS
在全特效4K分辨率下,游戏帧数平均保持在34附近,只能说勉强可以接受。显卡危机果然名不虚传,不知道什么时候才能有显卡可以在4K分辨率下以60FPS完吃孤岛危机3,我们期待那一天的到来。
《看火人》测试:
本以为《看火人》这种游戏容量并不大的游戏不会太吃显卡,但事实却出人意料,就连两路1080都无法保证4K分辨率60FPS的稳定运行。原因或是游戏中采用了大量的动画渲染效果,虽然视觉效果没那么震撼,但是仔细观察会发现游戏的贴图非常精细,看不出明显的锯齿,总之要比《生化危机7》的贴图要强上不少。
▲游戏中实时帧数:45FPS
▲游戏中实时帧数:38FPS
▲游戏中实时帧数:74FPS
▲游戏中实时帧数:35FPS
我们可以看到,这款游戏的神奇之处,我们在望向天空的时候,帧数可以高达74FPS,而低头看向草坪是却降到了35FPS;可见《看火人》的动画渲染在细节处理方面你还是非常吃显卡的,不亚于3A大作。在场景的刻画方面甚至要由于其他的大作产品。游戏总体帧率平均保持在50FPS左右,本以为像这样的“小游戏”,GTX 1080肯定会以70多帧的表现完虐它,而结果却出人意料,足以见得今后的游戏对显卡的要求会越来越高。
《合金装备5》测试:
《合金装备5》——不用多说,小岛秀夫在KONAMI的遗作,具有纪念意义的一款作品,游戏剧情和玩儿法都独具小岛风格,可以算上一款合格的收官之作。
▲游戏中实时帧数:106FPS
▲游戏中实时帧数:100FPS
▲游戏中实时帧数:96FPS
▲游戏中实时帧数:91FPS
画面如此精美,帧数居然能够稳定保持在95FPS左右;看来贴图细节渣是日厂游戏的通病,就连《生化危机7》这样的3A大作也是把我骗到了;总体看上去好像画面很精美,但是那发质,那场景细节,简直是惨不忍睹,锯齿杠杠的。《合金装备5》也是如此,细节处理很差,真可谓是“只可远观而不可亵玩焉”。
测了这么多游戏,我们理应来一张帧数总览图:
测试完游戏,第二项就是3DMark的Fire Strike测试。
▲GX800VHK Fire Stirke测试:17304分
我们可以看到,一般的主流游戏本Fire Stirke的测试分数一般为10000分左右,GX800VHK 17304分的表现非常惊人。不愧为性能巨兽。
▲GX800VHK Time Spy测试:10627分
Time Spy测试也是类似,主流笔记本一般为4000分左右。
从测试结果的图表比较可以看到,GX800VHK的性能较主流游戏本的平均水平高出近1倍,异常强悍。
▲GX800VHK Fire Strike Ultra测试:7688分
最后是Fire Strike Ultra,这个测试内容与Fire Strike基本一致,只是分辨率提升为了4K,由于目前很少有笔记本会采用4K的超高清分辨率,所以本测试不纳入与主流本的比较环节中;当然,7688的分数等同于主流本在1080分辨率的分数,足以说明GX800VHK的性能有多么强悍。
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