[PS2] 相似的大作--论《波斯王子》和《ICO》

互联网 | 编辑: 2004-07-05 14:40:18

其实这个题目本身并不是很确切。我要说的是两个游戏。一个是《波斯王子:时之砂》,另一个是叫好不叫座的《 ICO 》。前者是大作,获奖无数,销量逾两百;后者销量惨淡,获奖只有一个: CSEA 一个小品级游戏的小品级的奖。

两者的发售时间相差了将近三年。三年的时间足以让游戏业界对于游戏的评判标准产生翻天覆地的变化。尽管两者在画面表现风格上有着天壤之别(虽然历经三年,但是《 ICO 》的画面表现至今仍然没有太多值得指责的地方,所以只能说是风格不同,前者神秘带些诡异,后者宏大不失清新),但是我还是从两款游戏中找到了太多相似的地方。

《时之砂》流程开始之后没有多久,就要攀住墙壁上类似于窗台的突起物。当我看到这样的场面时马上就想起了《 ICO 》。之前在我接触到的游戏当中,只有《 ICO 》中有这样的操作方式。虽然相似,但是不得不说的是,《时之砂》的按键手感更加真实, DUAL SHOCK2 手柄的震动细致入微。而且攀住的墙檐时会不时抖落一些尘土。而尘土和雾化效果是《时之砂》画面表现一个很出彩的地方。在这里我更多的是感叹《时之砂》粒子图像表现的精良。

但是之后,我的脑中就泛起了一些疑云。莫不是育碧有人在 SCEI “服过役”?《时之砂》的核心是解迷而不是战斗。其战斗方式的单一在整个游戏屡获大奖的同时仍然饱受指责。 BOSS 战过于简单,数量也少,以至于那些闪着金光的变身的人形怪物成为了战斗的主角。让我们回到《 ICO 》。整个城堡(《时之砂》的游戏空间也是一个类似于古堡的巨型综合性建筑)的游戏过程中,敌人只有头上闪着亮光的黑影。虽然《时之砂》中凭借时光倒流等各种时间把戏使攻击手段更加丰富,一击必杀等惯常游戏中的战斗方式的存在也让稍有劣质的战斗系统不至于拖住《时之砂》在获奖征程上的后腿,但是相似的战斗方式还是多少让人看到了 ICO 的影子。更加明显的是,这些敌人都有着惊人的相似的背景。都是有无辜的民众变成的,身上都带有亮光,被击败的方式也没有任何流血的迹象,都是一消而散。

也许这样的说法有些牵强,那么让我们继续走入《时之砂》的世界。到了游戏的中后期,游戏中玩家主要攻克的难题就是如何找到下一步出路。这个时候要求玩家能够善于发现周遭环境中的机关。提到机关,想必玩过两作的玩家应该和我有同感。《时之砂》在解迷过程中并没有特别有新意的地方。除了前期那个巨大的月轮一样的巨型机关,整个游戏中更多的是和《 ICO 》别无二致的单柄转轮,悬空的单杠,用脚踩的突起的石块。这些道具不仅是作用相同,而且形状都几乎一模一样。特别是有时需要同时踩下两块石块,这个时候就需要寻找附近立方体一样的木箱。看到这个木箱的建模形状,以及纹理贴图,我甚至怀疑这些是《 ICO 》中的美工把原先的素材带到《时之砂》的工作室里完成的。

平心而论,《时之砂》中并没有太多很新颖的解迷方式,很多都可以在《 ICO 》中见到。而论迷题的质量还应该是《 ICO 》更胜一筹。因为相比《时之砂》,《 ICO 》中的迷题设置更加合理,逻辑性更强。比如,用于开关门的机关基本上都是和门处于一条直线上,踩下的石头更是会在门的两边或者附近。但是这并没有降低解迷的难度,因为有时机关在门的背后,要让白衣的优尔坦进入这门, ICO 必须先找到其他需要攀爬的入口。而《时之砂》则正好用了相反的方式。公主可以凭借小巧的身躯钻入墙壁的罅隙中,而王子则需要费尽周折揭开迷题才可以通过阻碍。就机关的设置而言,有的时候《时之砂》的机关有些夸张得离谱,天马行空,天花乱坠,开一个门要到很远去拨弄机关。但是这类游戏的魅力就在于此,这点也不该有什么争议。

说到这里,就不得不说,游戏的进行过程中,两者都如出一辙地让一位女子陪在了男主人公身边。《 ICO 》中 ICO 处处帮助优尔坦,搀手之间让玩家得到了些许心灵的触动。《时之砂》相对而言在这一方面要薄弱一些,公主只是推进并不曲折的剧情发展的一个道具而已,最多时不时地说几句“ Thanks ”。

说了这么多,并不是要批评《时之砂》有抄袭的嫌疑。而是要感谢育碧将拥有诸多闪光点,但是影响力较小的《 ICO 》中的这些长处发扬光大。之前传言《 ICO 》要出续作,我当时曾对其模样进行了一些猜测。虽然有一些还是同《时之砂》相似,但是绝没有想到进化之后的《 ICO 》能达到《时之砂》这样的高度。(画面表现,光影效果,隐藏地点, BOSS 战斗, HP 表示,特别是,时之砂系统。)所以,《时之砂》这样的作品可以获得这么多的荣誉也就不足为奇了。

环顾业界,大作如林,一些小品级的游戏虽有亮点但是整体素质不高仍然难以被玩家接受。像《 MADE IN WARIO 》,《块魂》之类的作品最后获得的玩家反映只能说是“是金子总会发光的”。更多有亮点但不完善的作品,虽能让业界眼前一亮,但终究迅速消失。而育碧这样的老牌厂商并没有完全被自己的开发周期所束缚,仍然关注这些影响力并不大的作品,并从中借鉴(我相信《波斯王子》的成功必定有《 ICO 》的功劳。),这是值得敬佩的。

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑