Xbox年度RPG大作《寓言》 善恶由自己来决定

互联网 | 编辑: 2004-07-06 11:19:48
Untitled Document   XBOX上RPG游戏类型不多,所以自从2001年英国游戏大师Peter Molyneux宣布在XBOX上制作一款新型态、超高自由度的RPG大作《寓言》(FABLE),就一直受到玩家注目。《寓言》不但有超高的游戏自由度、华丽的画面表现,而且在游戏中玩家可以选择当个善人或恶人,而且外貌也会因选择不同而改变喔!!

  《寓言》是由制作过《善与恶》、《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等名作游戏声名大噪的名制作人Peter Molyneux全力开发的XBOX独占大作,其实在2000年《寓言》就以代号“Project Ego”的名称公布,在2001年正式定名为《寓言》,也是目前TVGAME史上难得一见的超庞大RPG游戏。

  游戏设定在一个奇幻岛国,玩家扮演的是一名15岁青年,因为遇到灾祸父母双亡,唯一的亲妹妹也被掳走,为了救回被抓走的妹妹而展开冒险。玩家在游戏中将从主角15岁开始,并一直进行到80岁左右结束。在游戏中玩家并不再只是扮演主角而已,而是必须从旁导引主角向未来前进来进行故事。故事中玩家的职业将由玩家自己的行动来决定成长方向,不管是为善还是为恶都是玩家的自由。

  由于游戏中设定了《道德值》这个系统,玩家的一举一动都会改变善恶值,进而改变玩家的善恶属性与外观。比如说玩家如果是个济弱除强的英雄,不但玩家的道德值会提升,游戏中其他NPC角色也会提升对玩家的好感度,甚至把玩家的英勇事迹编写成传说流传给后人,其他小孩也会开始模仿主角的装扮,重崇拜主角的为人。另外主角的外型也会越来越慈眉善目洋溢着神圣的光辉,所使用的武器、魔法也会以神圣系为主,而这种神圣的气息也会让玩家成为人然传颂的大英雄,受到后人景仰。

善的代表

 

 


  但如果玩家无恶不作四处烧杀掳掠,玩家到道德值也就会下降而变成无恶不作的败类,不但其他NPC角色会怕你、村庄不欢迎你进入、商店不卖你东西,久而久之甚至其他村民还会主动围剿你,把你骂成遗臭万年的败类。当然在外观上玩家也会面露凶光表情狰狞,甚至开始青面獠牙长出恶魔之角而堕入魔道,成为遗臭万年人人喊打的超级大恶棍...。

恶的代表

 

 


  不过因为邪恶属性在游戏中威力较强比较适合游戏进行(所谓正义路难行),玩家的一念之差可能会左右主角的未来发展。如果想要游戏玩得轻松可能会堕入魔道,可是要坚持正义却又困难重重,这种牵扯到“历史评价”又考验人心善恶的游戏乐趣,的确不是其他RPG能比拟的。

  因为游戏的《寓言》自由度超高,加上文字讯息又多,所以为了让玩家能彻底了解《寓言》的游戏精髓,台湾微软决定把《寓言》完全中文化,让玩家彻底了解这款游戏的乐趣所在,这可是玩家的一大福音喔。《寓言》英文版预计2004年第三季推出,至于中文版本目前则发售日未定。

 

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