[德鲁伊]德鲁伊技能[分类版]

互联网 | 编辑: 2004-07-01 10:54:35

人状态下攻击型技能
月之火(一级)需求:lv4 花费:80铜 燃烧敌人,造成6-8即时伤害和9秒12点持续伤害。
月之火(二级)需求:lv10 花费:7银50铜燃烧敌人,造成12-16即时伤害和12秒28持续伤害。
月之火(三级)需求:lv16 花费:18银 燃烧敌人,造成26-32即时伤害和12秒56持续伤害
月之火(四级)需求:lv22 花费:30银 燃烧敌人,造成42-52即时伤害和12秒88持续伤害
月之火(五级)需求:lv28 花费:70银 燃烧敌人,造成63-75即时伤害和12秒128持续伤害
月之火(六级)需求:lv34 花费:1金20银燃烧敌人,造成83-99即时伤害和12秒168持续伤害
月之火(七级)需求:lv40 花费:2金 燃烧敌人,造成104-124即时伤害和12秒220持续伤害
星火(二级)需求:lv26 花费:60银 对目标造成144-174的伤害
星火(三级)需求:lv32 花费:1金 对目标造成195-235的伤害
星火(四级)需求:lv38 花费:1金70银 对目标造成253-303的伤害
愤怒(一级)需求:lv1, 花费:无 对目标造成12-14的自然伤害
愤怒(二级)需求:lv6, 花费:2银 对目标造成21-25的自然伤害。
愤怒(三级)需求:lv12, 花费:10银 对目标造成39-45的自然伤害
愤怒(四级)需求:lv18, 花费:25银 对目标造成56-64的自然伤害
愤怒(五级)需求:lv24, 花费:50银 对目标造成79-91的自然伤害
愤怒(六级)需求:lv30, 花费:80银 对目标造成106-120的自然伤害
愤怒(七级)需求:lv36, 花费:1金50银 对目标造成135-153的自然伤害
纠缠根须(一级)需求:lv8, 花费:3银50铜 缠住一个目标并造成12秒20自然伤害
纠缠根须(二级)需求:lv18, 花费:25银 缠住一个目标并造成15秒50自然伤害
纠缠根须(三级)需求:lv28, 花费:??银 缠住一个目标并造成18秒??自然伤害
纠缠根须(四级)需求:lv38, 花费:1金70银 缠住一个目标并造成21秒140自然伤害

祝福或诅咒式的技能
精灵之火(一级)需求:lv18, 花费:25银 40秒内降低目标防御50,受到影响,目标不能潜行,不能隐身。
精灵之火(二级)需求:lv30, 花费:80银 40秒内降低目标防御75,受到影响,目标不能潜行,不能隐身
荆棘(一级)需求:lv6, 花费:2银 目标队员周围长出荆棘,每次受到攻击反弹3点自然伤害,持续10分钟。
荆棘(二级)需求:lv14, 花费:13银 目标队员周围长出荆棘,每次受到攻击反弹6点自然伤害,持续10分钟
荆棘(三级)需求:lv24, 花费:50银 目标队员周围长出荆棘,每次受到攻击反弹10点自然伤害,持续10分钟
荆棘(四级)需求:lv34, 花费:1金20银 目标队员周围长出荆棘,每次受到攻击反弹14点自然伤害,持续10分钟
野性标记(一级)需求:lv1,花费:10铜 30分钟内增加友军目标装甲15
野性标记(二级)需求:lv10,花费:7银50铜 30分钟内增加友军目标装甲20,所有属性加2
野性标记(三级)需求:lv20,花费:30银 30分钟内增加友军目标装甲30,所有属性加4
野性标记(四级)需求:lv30,花费:80银 30分钟内增加友军目标装甲40,所有属性加6,所有抵抗加5
野性标记(五级)需求:lv40,花费:2金 30分钟内增加友军目标装甲50,所有属性加8,所有抵抗加10

治疗技能
返老还童(一级)需求:lv4, 花费:80铜 治疗目标12秒32生命
返老还童(二级)需求:lv10, 花费:7银50铜 治疗目标12秒60生命
返老还童(三级)需求:lv16, 花费:18银 治疗目标12秒100生命
返老还童(四级)需求:lv22, 花费:40银 治疗目标12秒164生命
返老还童(五级)需求:lv28, 花费:80银 治疗目标12秒228生命
返老还童(六级)需求:lv34, 花费:1金20银 治疗目标12秒312生命
返老还童(七级)需求:lv40, 花费:2金 治疗目标12秒404生命

治疗之触(一级)需求:lv8, 花费:3银50铜 治疗一个友军目标34-44生命
治疗之触(二级)需求:lv12, 花费:10银 治疗一个友军目标87-105生命
治疗之触(三级)需求:lv14, 花费:13银 治疗一个友军目标176-210生命
治疗之触(四级)需求:lv20, 花费:30银 治疗一个友军目标334-394生命
治疗之触(五级)需求:lv26, 花费:80银 治疗一个友军目标580-678生命
治疗之触(六级)需求:lv32, 花费:1金 治疗一个友军目标820-952生命
治疗之触(七级)需求:lv38, 花费:1金70银 治疗一个友军目标1091-1259生命

回复(一级)需求:lv12, 花费:10银 治疗一个友军目标74-98并21秒84点生
回复(二级)需求:lv18, 花费:25银 治疗一个友军目标127-159并21秒140点生命
回复(三级)需求:lv24, 花费:50银 治疗一个友军目标198-244并21秒217点生命
回复(四级)需求:lv30, 花费:80银 治疗一个友军目标278-340并21秒315点生命
回复(五级)需求:lv36, 花费:1金50银 治疗一个友军目标367-445并21秒406点生命

宁静(一级)需求:lv30, 花费:80银 恢复周围所有友军2秒98点生命,持续10秒,德鲁依须维持这个魔法
宁静(二级)需求:lv40, 花费:2金 恢复周围所有友军2秒138点生命,持续10秒,德鲁依须维持这个魔法
治疗中毒(一级)需求:lv14, 花费:13银 除去目标的一个中毒效果
驱除诅咒(一级)需求:lv22 花费:40银 目标驱散一个诅咒
废除中毒(一级)需求:lv26, 花费:60银 除去目标一个中毒效果并每2秒除去另一个中毒效果,持续8秒

安抚动物(一级)需求:lv22, 花费:40银 安抚低或等于lv39级目标动物,减少10码的攻击范围,持续15秒。
安抚动物(二级)需求:lv38, 花费:1金70银 安抚低或等于lv59级目标动物,减少10码的攻击范围,持续15秒

变身技能和变身以后能用的技能
水生状态 需求:lv16, 花费:18银 德鲁依变为水生状态,增加游泳速度并且可以在水下呼吸
旅行状态 需求:lv30, 花费:80银 变为旅行状态,增加移动速度

变熊 需求:lv10, 花费:7银50铜 变成熊,增加盔甲和生命,可以使用熊状态下的各种技能
咆哮(一级)需求:lv10,熊状态 花费:7银50铜 增加目标少量仇恨
咆哮(三级)需求:lv20,熊状态 花费:??银 增加目标适量仇恨
咆哮(三级)需求:lv30,熊状态 花费:80银 增加目标大量仇恨
咆哮(四级)需求:lv40,熊状态 花费:2金 增加目标极大量仇恨
激怒(一级)需求:lv12,熊状态,花费:10银 10秒内产生20点怒气值,但是降低盔甲75%
挑衅吼叫(一级)需求:lv26,熊状态,花费:60银 辱骂吸引周围所有怪物6秒
士气降低吼叫(一级)需求:lv10,熊状态,花费:7银50铜 降低周围敌人攻击能力20,持续30秒
士气降低吼叫(二级)需求:lv20,熊状态,花费:30银 降低周围敌人攻击能力40,持续30秒
士气降低吼叫(三级)需求:lv30,熊状态,花费:80银 降低周围敌人攻击能力80,持续30秒
大槌(一级)需求:lv10,熊状态,花费:7银50铜 增加德鲁依下一次攻击18点伤害
大槌(二级)需求:lv18,熊状态,花费:25银 增加德鲁依下一次攻击26点伤害
大槌(三级)需求:lv28,熊状态,花费:??银 增加德鲁依下一次攻击36点伤害
大槌(四级)需求:lv38,熊状态,花费:1金70银 增加德鲁依下一次攻击46点伤害
怒殴(一级)需求:lv14,熊状态,花费:13银 怒殴目标,造成目标眩晕2秒
怒殴(二级)需求:lv26,熊状态,花费:40银 怒殴目标,造成目标眩晕3秒
怒殴(三级)需求:lv38,熊状态,花费:1金70银 怒殴目标,造成目标眩晕4秒
重击(一级)需求:lv16,熊状态,花费:18银 攻击周围的三个敌人,造成17点伤害
重击(二级)需求:lv24,熊状态,花费:50银 攻击周围的三个敌人,造成25点伤害
重击(三级)需求:lv34,熊状态,花费:1金20银 攻击周围的三个敌人,造成33点伤害

变猫 需求:lv20, 花费:30银 变成猫,增加攻击速度,可以使用猫状态下的各种技能
冲撞(一级)需求:lv26,猫状态,花费:60银 15秒内增加移动速度
猫的复仇(一级)需求:lv22,猫状态,花费:40银 4秒内增加10点伤害
猫的复仇(二级)需求:lv32,猫状态,花费:1金 4秒内增加14点伤害
跟踪人(一级)需求:lv32,猫状态,花费:1金 3分钟内在小地图上显示周围所有人型物体的位置
装死(一级)需求:lv32,猫状态,花费:1金 德鲁依倒下,装死骗倒怪物离开
潜行(一级)需求:lv20,猫状态,花费:30银 允许德鲁依潜行,以60%平常速度移动,直至取消
潜行(二级)需求:lv40,猫状态,花费:2金 允许德鲁依潜行,以70%平常速度移动,直至取消
突袭(一级),需求:lv30,猫状态,花费:1金20银 突袭,击晕目标3秒,造成18秒120伤害,必须潜行且在目标背后,增加1点连击点数
创伤(一级)需求:lv30,猫状态,花费:80银 造成目标250%+80点伤害,必须潜行且在目标背后,增加一点连击点数。
创伤(二级)需求:lv38,猫状态,花费:1金70银 造成目标250%+105点伤害,必须潜行且在目标背后,增加一点连击点数
爪击(一级)需求:lv20,猫状态,花费:30银 用爪攻击目标,造成15点攻击,增加1点连击点数
爪击(一级)需求:lv26,猫状态,花费:60银 用爪攻击目标,造成19点攻击,增加1点连击点数
爪击(一级)需求:lv34,猫状态,花费:1金20银 用爪攻击目标,造成24点攻击,增加1点连击点数
撕碎(一级)需求:lv22,猫状态,花费:40银 造成目标150%+45伤害,必须在目标背后,增加一点连击点数
撕碎(二级)需求:lv30,猫状态,花费:80银 造成目标150%+60伤害,必须在目标背后,增加一点连击点数
耙(一级)需求:lv24,猫状态,花费:50银 造成目标12点即时伤害和9秒24点持续伤害,增加一点连击点数
耙(二级)需求:lv32,猫状态,花费:1金 造成目标15点即时伤害和9秒30点持续伤害,增加一点连击点数
耙(三级)需求:lv40,猫状态,花费:2金 造成目标20点即时伤害和9秒36点持续伤害,增加一点连击点数
退缩(二级)需求:lv40,猫状态,花费:2金 退缩,不造成任何伤害,但是降低中等仇恨,增加1点连击点数
撕裂(一级)需求:lv20,猫状态,花费:30银 终结技:1点:8秒48伤害。
2点:8秒76伤害。
3点:8秒104伤害。
4点:8秒132伤害。
5点:8秒160伤害。
撕裂(一级)需求:lv36,猫状态,花费:1金50银 终结技:1点:8秒100伤害。
2点:8秒160伤害。
3点:8秒220伤害。
4点:8秒280伤害。
5点:8秒340伤害。

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