PS VR独占《蝙蝠侠VR》降临Vive和Rift平台

PChome | 编辑: 陈鹏 2017-04-26 10:50:18原创

开发商Rocksteady将《Batman:Arkham VR》这款PS VR独占又受欢迎的游戏,带进了HTC Vive和Oculus Rift平台。目前,《Batman:Arkham VR》已经在SteamVR和Oculus Home平台登陆了。在Steam VR平台游戏支持Vive和Rift,而在Oculus Home平台只支持Rift头显。《Batman:Arkham VR》在Steam上的

【PChome资讯组报道】:开发商Rocksteady将《Batman:Arkham VR》这款PS VR独占又受欢迎的游戏,带进了HTC Vive和Oculus Rift平台。目前,《Batman:Arkham VR》已经在SteamVR和Oculus Home平台登陆了。在Steam VR平台游戏支持Vive和Rift,而在Oculus Home平台只支持Rift头显。《Batman:Arkham VR》在Steam上的售价为68元人民币。

在2016年10月PS VR上市销售开始,游戏《Batman:Arkham VR》一直是下载排行前十的游戏。采用了Unreal引擎4打造,在通过PS VR的优化,《Batman:Arkham VR》为玩家提供了一个系统画质很高的享受。

《Batman:Arkham VR》在游戏的细节上十分出色,极高的环境下的交互性更是让很多的玩家流连忘返。蝙蝠侠的爪钩作为传送系统,更是让玩家在游戏中体验到舒服以及自然。虽然游戏的时长以及战斗体系并不是让玩家很满意,但是目前来说开发商已经打造了一个很好的开头,我们也希望在未来开发商可以推出更好的更新或者续作,让玩家们一起探索整个哥谭市的黑暗面。

在游戏跟随《Batman:Arkham VR》一起上市后,游戏的开发商Rocksteady和发行商WB Interactive Entertainment就没有公布关于《蝙蝠侠》VR游戏的任何计划。不过在本周该作终于在Vive与Rift两大头登陆了,这也表明游戏在PS VR上的成功,给予了游戏的开发商以及发行商极大的信心,让他们确定在其他VR头显平台,该作也能取得成功。

Unreal 4引擎在PC端的延伸,再结合Vive和Rift的控制器追踪,可以更好的为玩家提供更精准的控制,玩家将面临更大的挑战以及技巧的运用。在2017年,这款2016年发售的游戏是否可以满足大家的需要呢?如果在2017年Rift和Vive玩家对游戏的认可,游戏《Batman:Arkham VR》是否会给众多的玩家一份满意的答案呢?

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