游戏橘子与 Sony Online Entertainment (SOE),今日(23)宣布亚太策略联盟合作计划,将进行合资公司的成立、亚太地区产品营运合作、技术移转以及大陆投资四项目标,以扩张双方在亚太区的战略布局。《无尽的任务 2》未来将开发全新的亚洲化版本-《EQ east》,设定修改和开发的工作将由双方合资公司 Joint Venture(JV)负责,至于亚洲区营运商还是由游戏橘子担任。
SOE 总裁 John Smedley 表示:「无论对在线游戏或是全球游戏厂商而言,亚洲一直是 SOE 高度关注的焦点,在全球布局上,我们更明确地锁定亚洲市场。」「我们相信,唯有深入了解并满足玩家的需求才能使游戏被市场接受,透过策略联盟的模式,SOE 与游戏橘子更将共同开发适合亚洲的产品。」
●合资公司 JV 专责研发
游戏橘子执行长刘柏园表示,JV 将定位为研发单位,游戏橘子本身将不会再重复进行自制研发,意即未来旗下自制产品的开发,包括《EQ east》后续发展的资料片,都将交由 JV 负责。在 JV 的持股分配上,游戏橘子约占 40%、SOE则占 60 %。
这次《EQ east》除了「中文化」外,也将加入「亚洲风格偏好设定」(Culturalization),包括角色人物的模块修改、文字翻译的适切性、角色中文配音、操控接口调整、后端客服管理系统客制化等项目。刘柏园附带说明,SOE 对《EQ east》的态度是「只要游戏橘子觉得有必要,他们都会全力支持」,他表示,如果未来真的有创建亚洲专属职业的需要,SOE 一定会配合。
●亚太区产品优先由游戏橘子营运 《EQ east》有硬仗要打
透过这次联盟,游戏橘子也将优先获得未来 SOE 的其它商品的亚洲代理权,包括台、港、中、韩、泰、马、印、菲等地。但吊诡的是,此次《EQ 2》在日本却是由史克威尔取得代理,在亚洲全面代理权中,独缺日本这块市场,这是否表示台湾厂商在操作日本市场上,还是有未竟成熟之处,值得后续观察。 另外,就《EQ 2》本身来说,的确是全球知名的游戏产品,也相当受到其它全球性软硬件设备厂商的关注,包括 Intel 以及 nVidia 等知名全球大厂,皆与 SOE 陆续签订《EQ 2》的全球性策略合作,协助支持游戏软件的开发与呈现。
但看看前作《EQ》,在亚洲区的表现相当不出色是不争的事实,而这次引进的《EQ east》虽然以「亚洲版」为号召,可是游戏的本质是不变的,到底亚洲市场对欧美型游戏的接受度是否能因此打开,而亚洲各地的市场状况也各有不同,橘子该如何就地包装、行销、营运这款游戏?加上推出的时机很可能和《魔兽纪元》正面对战,《EQ east》显然有场硬仗要打。
●大陆投资研发基地 在产品开发上,SOE 与游戏橘子亦表示将规划在大陆市场更进一步的研发合作。透过在台湾的合资公司及双方的联盟伙伴关系,共同前往大陆投资研发基地,建立两岸产业分工架构。这项投资将再度提升游戏橘子与 SOE 在亚太地区的产品开发效率与品质,将亚洲的产品拓展至北美与欧洲,使得新开发产品拥有更具市场竞争力的条件。
●技术转移 SOE 的游戏引擎、研发组件、及人力技术将移转给游戏橘子使用,对游戏橘子多款研发中的游戏而言,将全方位地大幅提升技术能力。此外,技术移转的内容尚包括技术人力的支持与学习,游戏橘子未来将更掌握开发大型游戏的自制能力,这也包含日后游戏橘子研发成熟的游戏产品,SOE 将有优先权进行北美、欧洲的发行,如此 SOE 产品阵线将更为丰富多样,对游戏橘子而言,也开启了进入欧美市场的契机。
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