Unreal引擎4.17更新后 对苹果实验性ARKit支持

PChome | 编辑: 陈鹏 2017-08-08 11:39:41原创

Epic Games现在公布了采用了下一迭代引擎Unreal Engine 4.17设计的游戏,内置ARKit的实验性支持,以及包含多项虚拟现实功能优化。

【PChome游戏频道报道】:在几个月前的苹果WWDC大会上,苹果正式发布了ARKit,确切的证明了苹果正式进军增强现实领域。并展示了基于Epic Games的Unreal 4引擎开发的一款作品。随后有通过GitHub为开发者带来了下载支持。Epic Games现在公布了采用了下一迭代引擎Unreal Engine 4.17设计的游戏,内置ARKit的实验性支持,以及包含多项虚拟现实功能优化。

由《指环王》系列导演彼得·杰克逊旗下Wingnut AR工作室开发的演示作品在此届的WWDC大会上进行了展示,而ARKit插件主要是得益于Wingnut AR的帮助,这也是基于该团队的编码作品。虽然只是一个实验性版本,但是开发者可以提前尝试体验这个全新的功能集(正式支持将于今年下半年登陆iOS 11)。

现在Epic Games为HTC Vive与Oculus Rift带来了对Spectator Screen支持,并也优化了其在PS VR上的现有支持。在Unreal的博客上表示:“Spectator Screen是一种连接至VR设备的‘常规’输出设备,通常是电视或电脑显示器。在一名玩家在使用头显的时候,其他人也能观察体验或其之互动。除了显示在VR中的视图外(或作为代替),你现在可以在Spectator Screen制作任何纹理,包括渲染目标或UI。”

在推出后,PS VR用户现在可以将电视屏幕作为支持本地多用户的一种手段,就好像与《The Playroom VR》类似的VR内容。而对Oculus Rift或HTC Vive的内容开发者现在也能实现相似的功能了。可以为本地多用户玩法提供可能。

而其他的重要VR功能还包括了新增加的VR Mode Camera Previews。现在一名开发者可以通过选择场景中的一个摄像机或者是包含摄像机的Actor(如一名角色)。就可获得摄像机视角的世界内预览,而这个预览可以在环境中固定和移动。


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