一:职业,技能系统。魔力的歧视大家都有目共睹,为什么有歧视?大家也清楚,尔有些职业可以说更本是鸡肋,做任务,练级,PK都不行,如仙人~饲养 侦探 小偷 等等,我们是不是职业开的太细太多限制了玩家的自由发展的空间?我看有些职业完全可以和其他职业合并,有些职业该点技能就可以消除被歧视。
1:首先就是饲养 封印 训兽这3个都是宠物系的可他们的特点都很单一造成了什么都不强,但让他们并成一个统称训兽师情况就不一样了吧!在这基础上在加个封印技能(不是精盟)我认为这个技能因该是打怪的时候能有机会把怪封印3回合不能行动,PK有机会让对手2回合不动,打BOSS有机会让它1回合不动,BOSS毕竟厉害1回合不动也没什么大碍可这个新职业的优势也在次体现了出来,至于封印的成功率我看参照忍的暗杀率就不错。这样一来练这个职业的人就多了吧毕竟练级比以前更有杀伤力,打王也不错,PK也可以参与了,重要的是更发挥了这个职业宠物的强大。
2:舞者,仙人。说句实话舞的技能PK真是赖皮1:10这样丧失了游戏的公平性。也许这世界没绝对的公平,可是为什么我们现在的社会,法律还要呼唤公平呢?大家是在玩游戏,而游戏的第一规则就是公平性。在公平的原则下加点运气成分到是能充分体现游戏的魅力。再看舞的技能我实在想不出跳个舞能让对方睡觉变石头,收宠的情况也不妙!宠物是魔力的最大特色,大家一定知道养个魔宠的不容易可给一个舞轻松收回,还有些职业如法师大家也知道它对法师的重要性吧。舞的后面几个技能更是神呼其神,这样的技能不如该名叫仙术更贴切,我看不如2者合一叫仙人的好,不过强力呼吁取消1,2,5级舞,我想到个弥补1。2, 5级舞的技能更能体现仙人这一称呼”变形“就是成功后有机会让对方2个怪变成小羊 小鸡什么的,PK时候可以让对手2个或人或宠变身,boss有机会让一个BOSS变身,这个仙术不成功也不会影响仙人自己毕竟还只是1:2而已,不过一次战斗只能用一次,回合也在2回合为宜要不又成另一个舞蹈技能了,光上述这点技能仙人也许还要被人歧视不妨再加个技能”遁形”就是有仙人带队的情况下10级“遁形”遇敌率减少50%。只要仙人勤劳点多带下队做任务开箱子没人会不欢迎仙人吧,偶尔让怪变个小羊什么的还能给队员增加点乐趣,PK仙人也可以去尝试了,这样的仙人大家喜欢练吗?
3:咒 巫。大家一定听过邪恶的巫师让谁谁变成一块石头让谁谁得上一种怪病的故事吧,可降头师这一称呼大家就陌生许多了吧,我也只是在1部香港搞笑恐怖片中听到过一次。再观实际咒 巫的日子真是不好过,咒的那些技能我看可以称之为巫术的一种。既然这样还有什么理由把他们分成2个职业呢?不如也并成一个叫“巫师”,再看看巫的6种制御技能,我觉得只有2种合适巫师的称呼,大家知道巫师就是将敌人攻击的力量转换成自己的能量的人所以只有攻吸 魔吸与巫的的称呼最匹配,不过我认为现在的攻吸 魔吸因该改改具体如下:2种技能合并统称能量转换,1级能对单体吸收物理攻击1回合1次,2级能对单体吸收魔法攻击1回合1次,3级能对单体吸收物理攻击1次2回合,5级能对4体吸收物理攻击2次2回合,依次类推9级能对全体吸收物理攻击3次3回合,10级能对全体吸收魔法攻击3次3回合,以上9级的攻吸不是说队伍里每人能有3次攻吸3回合而是本队的先受到攻击的3个人能够启动攻吸。说到攻吸不能说另几个制御技能,攻反 魔反可以并成一个给仙人改名叫“仙的惩戒”看过圣斗士的人还记得吗星矢用黄金箭射海神结果箭射向了自己,敢打仙人的主意这就是后果吧!具体反的次数和回合数就按上面提到的攻吸数据吧。还有就是攻无 魔无 我看这2个技能也可以并成一个数据如攻吸。攻吸有点邪恶,攻反有点霸道,而攻无 魔无 最合适与人无争受上天眷顾的传教,不用说了2个技能也合并该名“神之眷顾”具体无的次数和回合数就按上面提到的攻吸数据吧。以上的制御术我看其他职业还是不能学为好(转职业也不能)这样可以繁荣血瓶市场,练级的时候有个传或巫大家也不会有什么反对吧?还要说的就是吸血技能,这个技能实在不因该是法师的技能,说到吸血我想到是吸血鬼那么邪恶的字眼实在很配巫师啊!也许是为了平衡法师生存能力差,回复低才加的吧,不过如果给法师加个“魔法盾”技能问题也许可以解决,就是敌人物理和魔法伤害转换成消耗魔法值,具体消耗的数据没想好。不过这个技能还是像暗杀那样战斗时候不用放技能自己启动为好要不法师要浪费回合数了。回到吸血给巫师的话以像洁净那样为好1到3级吸单体,4到6吸4体,7到10吸全体。这样巫师也有大规模杀伤力了谁会歧视呢!还有洁净因该是传的技能,巫因该是制造混乱和搞破坏的角色,那么圣洁的技能给巫师有点说不过去。
4:剑士 战斧。大家都熟悉战士,可没见过历史上专们有战斧斗士这一称谓,斗士是有的不过那也是给战斗勇敢的战士的一种荣誉称呼。不如也并掉合称战士你管他们用剑还是斧,只要把连击该成乱击战士也可以有面的攻击,具体如下2级乱击打对方队伍里的不同2人10级就是打10人,如不足10人只有7人10级乱级只能打7下为了保证攻击力可以稍微提高攻击力,这样战士也有面的攻击了,另外还要加个“嘲讽”的技能,作用是在带队的情况下启动该技能遇敌率增加,看过“勇敢的心”的人还记得苏格兰人推下裤子用屁股去讥讽英格兰骑兵的那幕吗,好了这样的重装我们会歧视吗?
5:小偷。大家练过吗?在其他RPG里小偷是个可玩度很高的职业,可在魔力里这是个没什么人用,被歧视,鸡肋的职业。我觉得只要给他加点新技能大家就会喜欢这个职业。首先是“潜形”技能,作用如下在带对的情况下启动该技能遇敌下降50%,再是“开琐”技能,作用如下1到3级不用钥匙有机会打开一般箱子,4到6级不用钥匙有机会打开白箱子,7到10级不用钥匙有机会打开黑箱子。而后是“用毒”技能,作用如下攻击敌人并让该人持续中毒,1级用毒持续1回合敌人行动伤血3%,2级用毒持续2回合敌人行动伤血3%,3级用毒持续3回合敌人行动伤血6%,4级用毒持续4回合敌人行动伤血6%,依次类推。BOSS战中回合数一样但威力减半。小偷还是以开箱子为主没大规模攻击力的职业练级你就吃点小亏吧不过加了以上职业你可以在打王和PK中一显生手了
5:骑士。光荣的职业不过不能骑马的人还叫骑士吗?现在满大街都看见那大大的狮鹫真是大啊!为什么不开个战马让骑士们威风下呢!战马也大不过狮鹫吧!骑士就因该去护卫那些弱小的人可现在几乎没人那么做还是看自己血少怕坏装备吧,但如果用了护卫所受的伤害是你和坐骑一人一半,你的装备不坏,那么酷的护卫你不用吗?既然有了坐骑就因该加个“骑术”作用如“调教”马也有不听话的时候嘛,还有就是骑士的得意技“冲击”作用如下可以打击纵向敌人(如小刀)前排敌人较后排敌人所受伤害大,如果没带宠那么2个人的伤害你就一个人扛吧,这可是对付2动忍的好技能。还有就是“骑士荣耀”作用如下随机附加一次普通攻击。看见这样的骑士你怕不怕?
二:装备系统。玩RPG就是一半玩装备,一个简单的MU让那么多人痴迷就是一个装备而已。现在的魔力装备太落伍,做出来的东西给你限定好了你就在那点数值里浮动而BOSS身上也太穷没点好东西。玩过暗黑1的人一定会对那套装备系统难以忘记吧,2个模块自由组合每件蓝色装备没件一样,比如”王者剑”命中加100%到120% 攻击加120%到150% 如果这把剑在能组合“诸神”的首饰 4项属性加18到20,这就是把“诸神的王者之剑”。现在很多游戏都承袭的暗黑的这套武器系统而魔力这点很差。我看还是把原来那套武器系统全搬到商店里把那点属性和附加值调底点,让那些做装备的人可以做蓝色装备,兰色装备可以学暗黑的1的那套系统(经典就该学谁让我们没更好的办法)不过还是2个模块自由组合好加3样属性太乱太夸张。这样很多职业可以根据自己需要组合装备,(防魔就可以比怪快了)。
三:服务商要讲诚信。前些日子的“再生药”次类事件要不得这样是对那些防魔 血防忍 血敏舞的不公平,这种做法是饮鸩制渴,除非你是钱包里的钱圈足了在关门前在圈点钱,或是要转让经营权魔力的生死与你无关了,如果不是的话你就别搞这样的短视行为。
四:封杀外挂。具我知道网心对用外挂赚魔币是不管的因为魔币对他们是虚拟的东西钱才是他们需要的你用外挂赚魔币他们没什么大损失而钱他门一样可以赚,只要你不用外挂挂级他们是不管的,即使封了你的号2个星期一定要的回来。如此言行不一非常让人失望,不要为了几章点卡破坏了整个魔力,要有大局观!