“关”与“开”的背后的文章

互联网 | 编辑: 2004-09-16 11:57:08
  当奥美官方宣布《开天》关服的那一刹那,相信很多朋友和我一样脑海中不由得浮现出两年前《孔雀王》的那一幕,难道历史的车轮总是如此相似?作为一名普通玩家,我对此事的反应由震惊,怀疑,慢慢冷静,随后又觉得自己完全可以找到很多理由来接受了这一事实。就在心情渐渐平缓之时,奥美却又给了玩家一个意料之外的惊奇——《开天》9月即将推出终极内测!

  回想4月初,在朋友的推荐下接触了《开天》,一玩玩到现在,在接近四个月的内测里,品尝到了《开天》的种种酸甜苦辣。酸者,看见随同自己一起加入游戏的伙伴们飞快的升级打装备,转眼已是全套二转高档货,心里不免酸溜溜;甜者,在游戏中四处结党营私、乱泡MM,聊天交友不亦乐乎;苦者,被人追杀逃至魔图,被困,数日不得救,叫GMGM不应,欲哭无泪;辣者,追随工会征战天下,不是杀就是被杀,过足瘾……
  对于游戏本身的品质,玩家们其实早已给予了充分肯定.画面出色、效果绚丽、配置要求低、PK设定独特等一系列优点奠定了《开天》成为一款佳作的良好基石。不过卡号问题突出、掉线回档时有发生,加速横行等一连串麻烦,又给奥美出了一个不小的难题!

  《开天》宣布关闭服务器,到即将展开的终极内测,这短短一个月的时间内,背后究竟隐藏着什么呢?以下是小弟的一些拙见,仅供参考:

  1. 3D游戏不同于2D,技术的复杂与不成熟性是直接导致游戏问题频繁产生的根本原因,我不认为奥美能够在短期内妥善处理好这些问题(如果可以,问题早就能够解决)。因此奥美迫切需要冷静下来,与韩方对游戏彻底来一次诊断。关闭服务器,非常有益于创造这样一个解决问题的环境。
  2. 目前游戏本身的可玩性不高。明眼人一看便知这是款不成熟的作品,开发度低,内容匮乏,很难长时间吸引住玩家,更别谈进入公测了。不打没有准备的仗,奥美深明此道。于是赶紧将游戏送往韩国,添加新元素(锻造系统等内容已经在韩国测试一段时间了)。等到鸟枪换炮后,再堂堂正正的杀个回马枪!
  3. 有市场炒做的嫌疑,毕竟之前并无游戏回炉加工之先例,奥美这次“敢为人先”说不定也是吸引玩家注意力的一种市场宣传手段。如今的厂商,在宣传方面已经挖空心思无所不用,因此推出“回炉加工”的概念也合情合理。
  4. 根据以上3点,本人认为,此次回炉加工,一方面是为了在“大战”来临前做好万全的准备,攘外必先安内;另一方面也是市场宣传的一个炒做点(不过有哗众取宠味道)。站在官方立场来看,奥美的做法倒也无可厚非!

  凡事有利有弊,原以为被《开天》一再跳票折腾得够呛的玩家,对此恐怕难免会产生不良反应。然而关服期间官方论坛上的风向,却让我颇为惊讶。八成以上的玩家普遍都对此相当平静,一方面表示理解(甚至支持)奥美的举动,一方面也表达了对《开天》前景的祝福和期望。看来玩家的成熟度也逐渐成长了起来,可喜可贺!

  就在众人望穿秋水之际,奥美赴韩人员却又悄悄的带回了最新版客户端,并且秘密进行了大规模的封闭测试(事前没有透露一点风声)。据官方宣称,新版本对卡号掉线回档等问题来了一次根除,并且在画面细节上又做了进一步提高,增添多种特效,使整个开天世界更加逼真。所谓好事多磨,希望这次等待着我们的终极内测,能够在公测之前先给苦苦守候《开天》归来的铁杆玩家们一份满意的答卷。

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