9月初,《开天》即将推出终极内测!
一个月之内,这款口碑不错的3D网游让玩家的心情经历了一次过山车般的大起大落。
资深的玩家都知道当年《孔雀王》的失败,因此这次的关闭服务器很容易让人将两者联系在一起。事实上,关于奥美运营能力的争论声从4月份开始一直没有间断过,既是源于《孔雀王》失败的阴影,也是由于内测中暴露出的问题。我个人觉得单单把责任归咎给奥美有失公允,孔雀王问题主要出现在中韩双方合作的技术环节和交流沟通上;而开天事件所暴露出的问题,仅限于游戏本身,游戏本身的问题显然韩国开发商方面应该承担主要责任,在核心技术被韩国人掌握的情况下,奥美的作用比较有限。不过他们应该和韩方就游戏问题做出及时沟通和妥善协调处理,这也是以前的经验总结。
虽然在内测中,《开天》暴露出来不少的问题,诸如回档、掉线、卡号等等,颇令奥美头疼。然而从本人的亲身体验来看,感觉到问题的严重性好像被玩家们无意中夸大了许多。在内测后期,我很少遇到卡号掉线回档之类的事情,这说明官方解决问题的能力还是应该予以肯定的。最近官方公布的消息来看,从韩国带回的最新版本中已经彻底的解决了这些麻烦的问题,玩家们无需在为其苦恼。
加速的泛滥,才是奥美不得不面对的难题,当然我相信凭借奥美和Vansoft的能力,加速还难不倒他们。关键是日后出现其他外挂时,奥美们究竟会以怎样的态度和效率来解决问题,这是无法回避的一个话题。官方并未公布新版本对于加速的“防御力”如何,这似乎又是一个隐患所在。作为我个人,对奥美的能力始终都比较信任,不但是因为单机方面它所取得的一系列辉煌(这就是能力的证明),也是因为它在网游上跌倒过,收获了别人没有的经验,更有成功的资本。
对于官方的说法“封闭开发是为了进一步加强游戏内容”,我表示赞同,进一步开发新内容是必须的,就目前的游戏内容想要应付公测未免力不从心,加入新系统(锻造、帮会)新职业(枪骑、僧侣)新任务可以让游戏的可玩性上一个台阶。就官方放出的资料来看,新版本在画面上做了更多细致改进,比如增加了云的浮动效果,增加了阳光光晕、树影、流水特效等等,感觉上《开天》是在以《天堂2》为参照物不断的自我完善,这种学习的态度确实值得肯定。另一方面,玩家所关心的诸如锻造系统等新元素,新版本中并未交待,锻造后的特效是否能达到官方公布的效果图(通常都经过艺术夸张)也值得怀疑,难免让玩家在期望新版本的到来之余还打了个不大不小的问号。
网络游戏并不像单机游戏那样推出一个版本就能基本定下型来(以后最多是发布资料片),它的生命力在于不断的丰富充实新内容,以便长时间保持对玩家的吸引力。从这角度上说,所有的网游都不算是完整的作品,都需要不断的更新升级。目前的情况看来,《开天》的后备开发力度还是能令人满意的,小到画面细节大到锻造系统,整体发展势头良好,这无疑给了喜爱它的玩家更多的信心与期望。作为一名在《开天》里奋斗了许久的老玩家,我也衷心祝福《开天》能走的更精彩!