问:请问您对原作有何评价?
答:我对原作是百分之百的满意。
问:广大玩家对前部作品的反馈意见是否影响到了新作的开发呢?
答:我们听说游戏对于一般玩家而言可能有一定的难度,因此这次我们做了一些调整,既能让普通玩家轻松上手,同时也会让老练的高手也感到有足够的挑战难度。
问:请问续作的开发工作是什么时候开始的?
答:去年夏天我们就着手开发续作了。
问:能给大伙儿谈谈故事情节么?
答:前作的故事结尾已经交待了后作的故事发展,现在我能说的就是,在外太空。
问:那么在新作中游戏方式做了哪些变化呢?
答:本作新增加了与Silvia合作攻关的模式,使游戏更有深度了。你觉得前作中你能够疯狂地打出高分么?那么当你在本作中才会体验到什么才是真正的疯狂。
问:为什么要把续作也端上PS2平台呢?
答:我希望能有更多的人有机会玩到这款游戏,我很希望公司能让我把本作也做
到PS2上,那样更多的人就能玩到了,我想我成功了。
问:在新作中,图象有没有变化呢?
答:风格还是一样的。不过我们会尝试一些新的游戏的主题环境,这样在色
彩和背景上就会有很大的不同。
问:您能否透露一下新作的故事背景设定在哪儿?
答:很报歉,这个我现在得保密。
问:那原先三种慢放,加速和缩放VFX功能在新作中会哪些变化呢?
答:这三种功能还是一样的,不过我们加了一种新的能力回放系统功能。
问:那么两个版本有何不同呢?
答:这两个版本的内容是完全一样的。
好的,谢谢敦司稻叶先生在百忙之中能够再次接受我们的专访,要获取更多有关《红侠乔伊2》的信息,请随时保持关注。
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