幕后大爆料!传说系列制作人访谈集合录

互联网 | 编辑: 2009-04-14 10:21:55转载 一键看全文

『决斗传说』制作人大馆隆司FAMI访谈

决斗传说
对应机种:PSP
发售日:2009年夏预定发售
游戏类型:格斗


Q-FAMI

请问你是基于什么样的契机采取制作系列第一款“动作游戏”的?

A-大馆
最重要的理由就是从以前开始久游许多玩家提出这样的请求,就我们的想法来看,本作是款肩负“让传说系列不只是RPG,做出能够在新类型向下扎根的基础”这个任务的作品。

Q-FAMI:
实际开发后的感觉如何?

A-大馆:
原本系列就是以“在RPG的战斗里面加进2D格斗游戏的乐趣”为设计理念,所以很多人会觉得将其制作成为纯粹的动作游戏应该是很简单的一件事。不过,因为有“战斗是针对RPG面来进行强化”这样的来龙去脉,所以本作的开发实际上并没有那么简单。不过换个角度来看,由于我们拥有能够挑战本作专属要素的基础,因此开发成员的士气都非常高昂。

Q-FAMI:
传说系列有很多大家耳熟能详的术技,请问你们是用什么样的方法让登场的每位角色有所差别?

A-大馆:
就算是相同的术技,每个角色使用时的出招速度、威力、能够轻松衔接连段,还有受到损伤时被弹飞的程度都不一样。原作里面的设定以及角色本身的性格都会反应出来。不仅如此,在游戏里面还有“培育”角色这个打破格斗游戏常规的要素。当然,因为也有关卡当中的机关、道具等等用来制造以外性的要素,所以就算使用的角色其能力参数不如对手,还是能有机会可以扭转战局。


Q-FAMI:
最后请对各位玩家说几句

A-大馆:
在系统架构、选定参战角色时,我们最重视的就是游戏的“趣味程度”,所有的开发成员会一起努力,届时必定会让各位看见本系列的新境界。


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